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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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welche Hardware für c4d
Beitrag
<blockquote data-quote="neostyle" data-source="post: 1648427"><p><strong>AW: welche Hardware für c4d</strong></p><p></p><p>hy erstmal.. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>ich hab jetz mal deine openGl Fähigkeiten mit meinen verglichen .. sind haargenau gleich. </p><p></p><p>Ich weiss zwar nicht genau wie du das meinst mit dem "rumkrepeln", aber ich geh mal davon aus dass du nur die renderzweit an sich meinst.</p><p></p><p>also prinzipiell benutze ich bei grossen Szenen bzw. mit realtiv vielen gleichen objekten (Bäume, Häuser,ect.) Renderinstanzen, das lässt die renderzeit nicht so extrem nach oben katapultieren, ausserdem is dann sogar bei hohem Objektaufkommen in der szene eine flüssiges drehen bzw. bewegen möglich.</p><p></p><p>rendern an sich kann ausserdem noch durch das Bucket rendern optimiert werden... das was du meinst(von der mitte aus rendern) findest du unter >Rendervoreinstellungen > optionen > (ganz unten) Bucketreihenfolge> hier dann mitte auswählen- die grösse würde ich auf automatisch belassen, da die meines wissens auf die optimale nutzung der prozessoren ausgerichtet is, kann mich aber irren und es is total was anderes <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>hoffe ich konnte dir ein bisschen weiterhelfen...</p><p></p><p></p><p>gruss neo</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="neostyle, post: 1648427"] [b]AW: welche Hardware für c4d[/b] hy erstmal.. ;) ich hab jetz mal deine openGl Fähigkeiten mit meinen verglichen .. sind haargenau gleich. Ich weiss zwar nicht genau wie du das meinst mit dem "rumkrepeln", aber ich geh mal davon aus dass du nur die renderzweit an sich meinst. also prinzipiell benutze ich bei grossen Szenen bzw. mit realtiv vielen gleichen objekten (Bäume, Häuser,ect.) Renderinstanzen, das lässt die renderzeit nicht so extrem nach oben katapultieren, ausserdem is dann sogar bei hohem Objektaufkommen in der szene eine flüssiges drehen bzw. bewegen möglich. rendern an sich kann ausserdem noch durch das Bucket rendern optimiert werden... das was du meinst(von der mitte aus rendern) findest du unter >Rendervoreinstellungen > optionen > (ganz unten) Bucketreihenfolge> hier dann mitte auswählen- die grösse würde ich auf automatisch belassen, da die meines wissens auf die optimale nutzung der prozessoren ausgerichtet is, kann mich aber irren und es is total was anderes ;) hoffe ich konnte dir ein bisschen weiterhelfen... gruss neo [/QUOTE]
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