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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
welche Materialkanäle werden von "arroway-texturen" wie belegt?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1492981" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: welche Materialkanäle werden von "arroway-texturen" wie belegt?</strong></p><p></p><p>Diese 3 kannst Du nicht 1:1 ins Cinema Material übernehmen, das zielt eher auf VRay oder finalRender, mit dem die meisten Beispiele von Arroway wohl gerendert wurden.</p><p></p><p>Specularity geht noch am ehesten (Spiegelung oder Glanzfarbe, je nachdem ob Du mit oder ohne GI arbeitest). Glossiness als Maske für die Stellen, wo eine Spiegelung <em>schärfer</em> oder <em>verschwommener</em> wird, funktioniert garnicht, da man im Cinemas Spiegelung nur sagen kann "verschwommen" oder "nicht verschwommen", aber nicht wo.</p><p>Anisotropie geht nur in bestimmten Shadern, aber auch da nicht gezielt an bestimmten, durch eine Textur vorgeschriebenen Stellen, sondern nur gesamt oder garnicht, bzw. wie bei allem anderen auf Selektionen angewandt. Ob man in Cinema per Alphamap mehrere Blurry Reflections mischen kann, weiß ich grad garnicht. Bei anisotropisch arbeitenden Materialien bin ich mir ziemlich sicher, dass es garnicht geht - eventuell mit Ausnahme des Lumas-Shaders. Aber das kannst Du ja alles austesten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Sorry aber das ist mal Blödsinn.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1492981, member: 287288"] [b]AW: welche Materialkanäle werden von "arroway-texturen" wie belegt?[/b] Diese 3 kannst Du nicht 1:1 ins Cinema Material übernehmen, das zielt eher auf VRay oder finalRender, mit dem die meisten Beispiele von Arroway wohl gerendert wurden. Specularity geht noch am ehesten (Spiegelung oder Glanzfarbe, je nachdem ob Du mit oder ohne GI arbeitest). Glossiness als Maske für die Stellen, wo eine Spiegelung [I]schärfer[/I] oder [I]verschwommener[/I] wird, funktioniert garnicht, da man im Cinemas Spiegelung nur sagen kann "verschwommen" oder "nicht verschwommen", aber nicht wo. Anisotropie geht nur in bestimmten Shadern, aber auch da nicht gezielt an bestimmten, durch eine Textur vorgeschriebenen Stellen, sondern nur gesamt oder garnicht, bzw. wie bei allem anderen auf Selektionen angewandt. Ob man in Cinema per Alphamap mehrere Blurry Reflections mischen kann, weiß ich grad garnicht. Bei anisotropisch arbeitenden Materialien bin ich mir ziemlich sicher, dass es garnicht geht - eventuell mit Ausnahme des Lumas-Shaders. Aber das kannst Du ja alles austesten ;) Sorry aber das ist mal Blödsinn. [/QUOTE]
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