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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3ds Max
Welche Stufe
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<blockquote data-quote="henni_w" data-source="post: 776960"><p><strong>AW: Welche Stufe</strong></p><p></p><p>Um's mal subjektiv zu beschreiben: Autodesk 3ds Max ist echt cool!</p><p>Das Interface ist - und das hab ich schon einmal so beschrieben - stark für den Workflow optimiert. ... Auf selbsterklärende Icons wurde verzichtet, dafür ist alles schnell und leicht zu erreichen, wenn man denn weiß, was welcher Funktion dient. Ich kenne 3, vielleicht 4 3D-Programme (durch Sehen und Testen) und muss sagen, dass man mit 3ds Max wirklich zügig arbeiten kann, einfach deshalb weil Funktionen, die man häufig braucht und die sich als sehr hilfreich erweisen, schnell zu erreichen sind.</p><p>Maxon Cinema 4D ist dahingehend eher systematischer. Außerdem gibt es in Cinema 4D viele Icons, die eine relativ intuitive Exploration der Möglichkeiten zulassen. </p><p></p><p>Vergleichen wir beide Programme mit Werkstätten: Autodesk 3ds Max ist eine von denen, in der die Werkzeuge in der Gegend rumliegen, Einzelteile auf der gesamten Fläche verteilt sind und die Objekte gerade dort bearbeitet werden, wo sie eben stehen. Es geht zackig, professionell, aber optisch wirkt diese Werkstatt etwas unbehaglich. </p><p>3ds Max bringt obendrein noch eine fortschrittliche Technik mit. Mitten in der sonst so unübersichtlichen Werkstatt stehen nämlich zwei technische Rafinessen: Das Toggle Wheel und der View Cube! Das Toggle Wheel ersetzt im Grunde den Blick des Passanten, der durch die Werkstatt läuft. Und der ViewCube ist wie eine Präsentationsplattform, die in der Lage ist, die Ansicht in Sekunden vorgefertigt zu drehen und zu wenden.</p><p>Cinema 4D als Werkstatt hingegen ist aufgeräumt, sauber und bunt. Alles ist irgendwie gekennzeichnet (mit bunten Icons), so dass man eine ungefähre Ahnung davon bekommt, welchen Schrank man öffnen sollte, um jenes Werkzeug herausholen zu können. Alles wird an einem festgelegten Punkt bearbeitet. Werkzeuge folgen universellen, nicht individuellen Regeln. Bei Maxon herrscht Ordnung! Vermutlich ist es deshalb einfacher zu bedienen. Maxon hat zwar kein Toggle Wheel oder einen ViewCube, dafür wartet Maxon mit einer eigenen Lackierwerkstatt auf: BodyPaint 3D. </p><p></p><p>Zu Lightwave und/oder Maya kann ich leider nicht viel sagen. Blender sieht in meinen Augen noch sehr kompliziert aus. Aber Erfahrenere meinen auch, dass es eine starke Umstellung ist. ... Kommt man das erste Mal in die Blender-Werstatt, hat man das Gefühl, es gäbe keine Werkzeuge. Eine Hebebühne für die Objekte, ein paar Modi zum Ändern der Ansicht sind zwar zu erkennen, aber man fragt sich, wie man darin arbeiten kann. ... Dafür ist Blender kostenlos.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="henni_w, post: 776960"] [b]AW: Welche Stufe[/b] Um's mal subjektiv zu beschreiben: Autodesk 3ds Max ist echt cool! Das Interface ist - und das hab ich schon einmal so beschrieben - stark für den Workflow optimiert. ... Auf selbsterklärende Icons wurde verzichtet, dafür ist alles schnell und leicht zu erreichen, wenn man denn weiß, was welcher Funktion dient. Ich kenne 3, vielleicht 4 3D-Programme (durch Sehen und Testen) und muss sagen, dass man mit 3ds Max wirklich zügig arbeiten kann, einfach deshalb weil Funktionen, die man häufig braucht und die sich als sehr hilfreich erweisen, schnell zu erreichen sind. Maxon Cinema 4D ist dahingehend eher systematischer. Außerdem gibt es in Cinema 4D viele Icons, die eine relativ intuitive Exploration der Möglichkeiten zulassen. Vergleichen wir beide Programme mit Werkstätten: Autodesk 3ds Max ist eine von denen, in der die Werkzeuge in der Gegend rumliegen, Einzelteile auf der gesamten Fläche verteilt sind und die Objekte gerade dort bearbeitet werden, wo sie eben stehen. Es geht zackig, professionell, aber optisch wirkt diese Werkstatt etwas unbehaglich. 3ds Max bringt obendrein noch eine fortschrittliche Technik mit. Mitten in der sonst so unübersichtlichen Werkstatt stehen nämlich zwei technische Rafinessen: Das Toggle Wheel und der View Cube! Das Toggle Wheel ersetzt im Grunde den Blick des Passanten, der durch die Werkstatt läuft. Und der ViewCube ist wie eine Präsentationsplattform, die in der Lage ist, die Ansicht in Sekunden vorgefertigt zu drehen und zu wenden. Cinema 4D als Werkstatt hingegen ist aufgeräumt, sauber und bunt. Alles ist irgendwie gekennzeichnet (mit bunten Icons), so dass man eine ungefähre Ahnung davon bekommt, welchen Schrank man öffnen sollte, um jenes Werkzeug herausholen zu können. Alles wird an einem festgelegten Punkt bearbeitet. Werkzeuge folgen universellen, nicht individuellen Regeln. Bei Maxon herrscht Ordnung! Vermutlich ist es deshalb einfacher zu bedienen. Maxon hat zwar kein Toggle Wheel oder einen ViewCube, dafür wartet Maxon mit einer eigenen Lackierwerkstatt auf: BodyPaint 3D. Zu Lightwave und/oder Maya kann ich leider nicht viel sagen. Blender sieht in meinen Augen noch sehr kompliziert aus. Aber Erfahrenere meinen auch, dass es eine starke Umstellung ist. ... Kommt man das erste Mal in die Blender-Werstatt, hat man das Gefühl, es gäbe keine Werkzeuge. Eine Hebebühne für die Objekte, ein paar Modi zum Ändern der Ansicht sind zwar zu erkennen, aber man fragt sich, wie man darin arbeiten kann. ... Dafür ist Blender kostenlos. [/QUOTE]
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