PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Plug-Ins und Externe Render
Welchen externen Render für mich?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2632403" data-attributes="member: 287288"><p>Jo, prima <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Und ich habe vor ein paar Monaten ein 30 Seiten langes Tut über eine Objektausleuchtung geschrieben (leider für eine Firma und daher nicht zeigbar) und musste mal wieder feststellen, wie schwierig es ist, da auch nur annähernd Parallelen ziehen zu wollen. Das Ergebnis sollte nämlich 1:1 nach einem Foto ausgeleuchtet sein. Für meine Augen bin ich da zu 96% dran, habe mir aber trotzdem noch ein paar nachvollziehbare Rüffel von anderen Photographen geholt ^^</p><p>Ich schreibe das um deutlich zu machen: Licht in einem 3D Programm ist nur entfernt ähnlich, auch wenn man naturgemäß genauso vorgeht wie im Studio. Dann darf man sich aber nicht wundern, wenn die Ergebnisse nicht ganz so sind wie gewünscht.</p><p>Und wie gesagt: schlecht ist das Rendering ja nicht.</p><p></p><p>Zur Frage nach dem AR: da ist einfach irgendwann Schluss. Der AR/PR kann prima Ergebnisse liefern, ja. Aber was die Qualität des Lichts betrifft, siehe Satz 1.</p><p></p><p>Über Vray stolpert man vor allem deshalb gerne, weil das ein seit einem Jahrzehnt erprobter Renderer ist, und zwar zu allererst in der Architektur eingesetzt. Deshalb haben die so ein geiles Licht entwickelt. Die ersten Vray Renderings wurden 2005 in einem Ikea-Katalog eingesetzt. Keiner hats gemerkt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Nicht nur für Max, aber da vor allem. Leider ist die Produktion des Renderers ausgerechnet für C4D nicht in den Händen der Chaosgroup, des originalen Entwicklers. Die Leute aus dem Ösiland ochsen sich da gut einen ab, eine ähnlich umfassende und gute Funktionalität in Cinema hinzubekommen, und werden nicht gerade mit vollen Händen von Maxon unterstützt. Außerdem ist es eine relativ kleine Gruppe. Alles zusammen lässt Vray 4 C4D leider gut hinterherhinken. Ich habe aber gerade erst gelesen, dass die aktuelle Version 3.x nicht nur schneller geworden ist, sondern auch leichter bedienbar. Macken hat sie aber immer noch. Und Programme mit solchen Macken sind kein guter Einstieg für Leute, die das noch nicht oft gemacht haben! Unzuverlässig.</p><p>Auch wenn das so ist mit den Macken, ist Vray 4 C4D alles in allem ein ziemlich guter und sehr umfässlich integrierter Renderer, erfordert aber wahrscheinlich die längste Einarbeitungszeit. Suche Dir bitte jemanden in Deiner Region, dem Du mal bei Vray-Nutzung über die Schulter schauen kannst. Sonst hast Du keine Chance, es sei denn, Du hast genügend Geld. Wie gesagt: keine Demo <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Octane kann ebenfalls sehr gut Passes rausrendern, neben seiner irren Rendergeschwindigkeit. Möglicher Weise bekommst Du als Photograph einen an der Klatsche bei den insg. 5 Renderern, die da letztlich unter der Haube arbeiten. Wann welchen benutzen (es sind nur 3, davon kann einer aber nochmal mehrfach verstellt werden)?</p><p>Auch ist gerade das Ausleuchten von Innenraumszenen OHNE Sonne eine knifflige Sache (also künstliche Lichter und Leuchtmaterialien). Oder besser: da rendert Octane sich u.U. einen Wolf bei. Bei allem was Sonne mitbenutzt, geht es sehr schnell. Übrigens ist hier eines der Probleme das Rauschen in den Schattenbereichen. Und das ist so gut wie bei jedem physikalisch orientierten Renderer der Fall.</p><p>Octane bietet eine Demo, und eine GTX970 ist zum Testen völlig in Ordnung. 980er TIs gibt es auch noch ein paar wenige auf dem Markt, bei den 10ern würde ich ebenfalls auf die TIs warten. Octane 3.1 soll aber mit AMD Unterstützung kommen, und zwar eigentlich seit QIII '16 ^^</p><p></p><p>Wie Du hörst, ist hier jemand von Arnold sehr überzeugt. Vllt. kann er Dir auch ein paar Beispiele dazu zeigen oder über das Teamrendern und die Passes aufklären, das würde die Sache vereinfachen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Bei 2 Rechnern wird es ja nicht ganz so teuer werden wie bei 10. Aber dass Arnold relativ einfach bedienbar ist, liest man des öfteren. Von den hier genannten müsste Arnold an sich der ausgereifteste sein, da der älteste. Er ist aber gleichzeitig auch der letzte, der an C4D angebunden wurde. Corona nicht mitgezählt, die sind noch Beta und auch so die Jüngsten. Beta heißt hier übrigens: Du kannst die dort im Forum erhältliche Versionen kostenfrei und vollwertig nutzen, bis sie zu einem RC und (idR. relativ günstigen bei denen) damit Bezahlmodell übergehen. Ob es offiziell erlaubt ist, damit kommerziell zu arbeiten, weiß ich nicht. Aber meistens wird zurecht darauf hingewiesen, dass man es selbst Schuld ist, wenn man das tut, da sich mit den Betas ständig mal was ändert, man also keine durchgängig gleichen Ergebnisse bekommt.</p><p>Cycles kenne ich leider selbst bisher nur vom Sehen, aber auch dazu gibt es eine vollwertige Demo.</p><p></p><p></p><p>Schönste Belohnung? Du meinst, was davon die definitiv besten Bilder macht?</p><p></p><p>Sorry, aber auf die Frage erhälst Du von 10 Leuten 12 Antworten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Aber alle werden sich darin einig sein: bessere als mit AR/PR! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2632403, member: 287288"] Jo, prima :) Und ich habe vor ein paar Monaten ein 30 Seiten langes Tut über eine Objektausleuchtung geschrieben (leider für eine Firma und daher nicht zeigbar) und musste mal wieder feststellen, wie schwierig es ist, da auch nur annähernd Parallelen ziehen zu wollen. Das Ergebnis sollte nämlich 1:1 nach einem Foto ausgeleuchtet sein. Für meine Augen bin ich da zu 96% dran, habe mir aber trotzdem noch ein paar nachvollziehbare Rüffel von anderen Photographen geholt ^^ Ich schreibe das um deutlich zu machen: Licht in einem 3D Programm ist nur entfernt ähnlich, auch wenn man naturgemäß genauso vorgeht wie im Studio. Dann darf man sich aber nicht wundern, wenn die Ergebnisse nicht ganz so sind wie gewünscht. Und wie gesagt: schlecht ist das Rendering ja nicht. Zur Frage nach dem AR: da ist einfach irgendwann Schluss. Der AR/PR kann prima Ergebnisse liefern, ja. Aber was die Qualität des Lichts betrifft, siehe Satz 1. Über Vray stolpert man vor allem deshalb gerne, weil das ein seit einem Jahrzehnt erprobter Renderer ist, und zwar zu allererst in der Architektur eingesetzt. Deshalb haben die so ein geiles Licht entwickelt. Die ersten Vray Renderings wurden 2005 in einem Ikea-Katalog eingesetzt. Keiner hats gemerkt :D Nicht nur für Max, aber da vor allem. Leider ist die Produktion des Renderers ausgerechnet für C4D nicht in den Händen der Chaosgroup, des originalen Entwicklers. Die Leute aus dem Ösiland ochsen sich da gut einen ab, eine ähnlich umfassende und gute Funktionalität in Cinema hinzubekommen, und werden nicht gerade mit vollen Händen von Maxon unterstützt. Außerdem ist es eine relativ kleine Gruppe. Alles zusammen lässt Vray 4 C4D leider gut hinterherhinken. Ich habe aber gerade erst gelesen, dass die aktuelle Version 3.x nicht nur schneller geworden ist, sondern auch leichter bedienbar. Macken hat sie aber immer noch. Und Programme mit solchen Macken sind kein guter Einstieg für Leute, die das noch nicht oft gemacht haben! Unzuverlässig. Auch wenn das so ist mit den Macken, ist Vray 4 C4D alles in allem ein ziemlich guter und sehr umfässlich integrierter Renderer, erfordert aber wahrscheinlich die längste Einarbeitungszeit. Suche Dir bitte jemanden in Deiner Region, dem Du mal bei Vray-Nutzung über die Schulter schauen kannst. Sonst hast Du keine Chance, es sei denn, Du hast genügend Geld. Wie gesagt: keine Demo ;) Octane kann ebenfalls sehr gut Passes rausrendern, neben seiner irren Rendergeschwindigkeit. Möglicher Weise bekommst Du als Photograph einen an der Klatsche bei den insg. 5 Renderern, die da letztlich unter der Haube arbeiten. Wann welchen benutzen (es sind nur 3, davon kann einer aber nochmal mehrfach verstellt werden)? Auch ist gerade das Ausleuchten von Innenraumszenen OHNE Sonne eine knifflige Sache (also künstliche Lichter und Leuchtmaterialien). Oder besser: da rendert Octane sich u.U. einen Wolf bei. Bei allem was Sonne mitbenutzt, geht es sehr schnell. Übrigens ist hier eines der Probleme das Rauschen in den Schattenbereichen. Und das ist so gut wie bei jedem physikalisch orientierten Renderer der Fall. Octane bietet eine Demo, und eine GTX970 ist zum Testen völlig in Ordnung. 980er TIs gibt es auch noch ein paar wenige auf dem Markt, bei den 10ern würde ich ebenfalls auf die TIs warten. Octane 3.1 soll aber mit AMD Unterstützung kommen, und zwar eigentlich seit QIII '16 ^^ Wie Du hörst, ist hier jemand von Arnold sehr überzeugt. Vllt. kann er Dir auch ein paar Beispiele dazu zeigen oder über das Teamrendern und die Passes aufklären, das würde die Sache vereinfachen ;) Bei 2 Rechnern wird es ja nicht ganz so teuer werden wie bei 10. Aber dass Arnold relativ einfach bedienbar ist, liest man des öfteren. Von den hier genannten müsste Arnold an sich der ausgereifteste sein, da der älteste. Er ist aber gleichzeitig auch der letzte, der an C4D angebunden wurde. Corona nicht mitgezählt, die sind noch Beta und auch so die Jüngsten. Beta heißt hier übrigens: Du kannst die dort im Forum erhältliche Versionen kostenfrei und vollwertig nutzen, bis sie zu einem RC und (idR. relativ günstigen bei denen) damit Bezahlmodell übergehen. Ob es offiziell erlaubt ist, damit kommerziell zu arbeiten, weiß ich nicht. Aber meistens wird zurecht darauf hingewiesen, dass man es selbst Schuld ist, wenn man das tut, da sich mit den Betas ständig mal was ändert, man also keine durchgängig gleichen Ergebnisse bekommt. Cycles kenne ich leider selbst bisher nur vom Sehen, aber auch dazu gibt es eine vollwertige Demo. Schönste Belohnung? Du meinst, was davon die definitiv besten Bilder macht? Sorry, aber auf die Frage erhälst Du von 10 Leuten 12 Antworten :D :D :D :D Aber alle werden sich darin einig sein: bessere als mit AR/PR! ;) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Plug-Ins und Externe Render
Welchen externen Render für mich?
Oben