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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Plug-Ins und Externe Render
Welchen externen Render für mich?
Beitrag
<blockquote data-quote="pxStefan" data-source="post: 2632693" data-attributes="member: 414477"><p>Vielen, vielen Dank für die ausführlichen Informationen! </p><p></p><p>Für mich pellt sich nach und nach Octane und Arnold als die für mich passenden Renderer raus, ggf. noch V-Ray (weil schöne Ergebnisse und deutscher Support vom Entwickler, aber wohl leider auch sehr komplex). Das sind die Hardware betreffend natürlich völlig verschiedene Welten. Ich versuche das noch ein wenig für mich einzukreisen:</p><p></p><p></p><p></p><p>Wie sieht es denn bei Arnold mit Masken für die Post aus? Lichtformen? IES nutzbar? Geschwindigkeitsgewinn bei Interieurs (Sonne, Umgebung, viele Spots und einige weiche leuchtende Flächen) nur beim Gestalten oder auch beim finalen Rendern gegenüber AR / PR oder V-Ray? Kann man Material aus C4D R16 nach Arnold konvertieren und taugt das was? Wo gibt es empfehlenswertes fertiges Material? Neben MographPlus weitere Tips für gute Tuts (ich frage gar nicht mehr nach deutsch). <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Das Rendern mit Grakas ist für mich völliges Neuland.</p><p></p><p></p><p>Läßt sich denn das Rauschen durch entsprechende Einstellungen weitesgehends entfernen oder muss da die PS Beauty-Retusche ran? </p><p>Das Rauschen und manche Artefakte auf seidenmatten Materialien treiben ja auch bei AR / PR die Renderzeiten drastisch in die Höhe, da die Qualitätseinstellungen entsprechend angehoben werden müssen. Nähern sich die Renderzeiten der verschiedenen Renderer in solchen Fällen dann an oder sind die immer noch stark unterschiedlich?</p><p></p><p></p><p></p><p>Empfiehlst Du die TIs wegen der höheren Speicherausstattung oder wegen der höheren Rechenleistung je Karte? SLI soll glaube ich ja eher abgeschaltet werden. Fallen dann Karten mit 2 GPUs aus dem Rennen oder kann man diese auch wie 2 separate nutzen?</p><p></p><p>zu Octane noch: Wie steht es hier mit Materialumwandlung von R16 und guten Stock-Material (besonders für Interieur)? Ich nehme an, dass vorhandene Texturen im Octane-Material neu angelegt werden müssen, oder? Gibt es empfehlenswerte Tuts zu Octane? Hat ja wohl auch so seine komplexeren Ecken? </p><p><img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pxStefan, post: 2632693, member: 414477"] Vielen, vielen Dank für die ausführlichen Informationen! Für mich pellt sich nach und nach Octane und Arnold als die für mich passenden Renderer raus, ggf. noch V-Ray (weil schöne Ergebnisse und deutscher Support vom Entwickler, aber wohl leider auch sehr komplex). Das sind die Hardware betreffend natürlich völlig verschiedene Welten. Ich versuche das noch ein wenig für mich einzukreisen: Wie sieht es denn bei Arnold mit Masken für die Post aus? Lichtformen? IES nutzbar? Geschwindigkeitsgewinn bei Interieurs (Sonne, Umgebung, viele Spots und einige weiche leuchtende Flächen) nur beim Gestalten oder auch beim finalen Rendern gegenüber AR / PR oder V-Ray? Kann man Material aus C4D R16 nach Arnold konvertieren und taugt das was? Wo gibt es empfehlenswertes fertiges Material? Neben MographPlus weitere Tips für gute Tuts (ich frage gar nicht mehr nach deutsch). ;) Das Rendern mit Grakas ist für mich völliges Neuland. Läßt sich denn das Rauschen durch entsprechende Einstellungen weitesgehends entfernen oder muss da die PS Beauty-Retusche ran? Das Rauschen und manche Artefakte auf seidenmatten Materialien treiben ja auch bei AR / PR die Renderzeiten drastisch in die Höhe, da die Qualitätseinstellungen entsprechend angehoben werden müssen. Nähern sich die Renderzeiten der verschiedenen Renderer in solchen Fällen dann an oder sind die immer noch stark unterschiedlich? Empfiehlst Du die TIs wegen der höheren Speicherausstattung oder wegen der höheren Rechenleistung je Karte? SLI soll glaube ich ja eher abgeschaltet werden. Fallen dann Karten mit 2 GPUs aus dem Rennen oder kann man diese auch wie 2 separate nutzen? zu Octane noch: Wie steht es hier mit Materialumwandlung von R16 und guten Stock-Material (besonders für Interieur)? Ich nehme an, dass vorhandene Texturen im Octane-Material neu angelegt werden müssen, oder? Gibt es empfehlenswerte Tuts zu Octane? Hat ja wohl auch so seine komplexeren Ecken? :D [/QUOTE]
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