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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Plug-Ins und Externe Render
Welchen externen Render für mich?
Beitrag
<blockquote data-quote="Friederich" data-source="post: 2632762" data-attributes="member: 644259"><p>Bei Arnold heißen die Passes AOVs und sind sehr einfach handzuhaben. Man kann soweit ich das bis jetzt sehe alles Passes aus C4D plus einige Arnoldeigene plus CustomAOVs (da bin ich noch nicht dahinter gestiegen) und natürlich Objektkanäle verwenden. </p><p>Das ganze recht übersichtlich und schnell, man kann auch Sets anlegen und sogar mehrere Sets gleichzeitig ausgeben. Das funzt über die Arnold Driver.</p><p></p><p>Lichter wie gehabt. Sehr schön und einfach find ich die Meshlights. Auch die Lightfilter (in Verbindung mit Volume scattering) find ich geil, damit kann man z.B. mit ein paar Klicks God Rays einrichten. IES gibts natürllch.</p><p>Ich hab probeweise in eine Architektur Szene ca. 300 Lichter geklont und konnte keinen nennenswerten Unterschied in der Rendergeschwindigkeit ausmachen (hatte aber auch nur 3 Materialien drin).</p><p></p><p>Materialien zu konvertieren funzt soweit ich weiß nicht. Das ist aber imho nicht notwendig. </p><p>Arnold hat das beste Materialsystem das du je gesehen hast! Wenn man das einmal verstanden hat erstellt man Materialien irre schnell und einfach. Da gibts so viele Möglichkeiten Zeit zu sparen...</p><p>Z.B. brauchst du für ein einfaches Holzmaterial keine Bump- Specular- und was weiß ich für Maps erstellen.</p><p>Du nimmst im Idealfall einfach ein Foto, verwendest ein paar color correct und ramp float nodes, verknüpft die richtig und erstellst dir schnell ein komplettes Material das besser aussieht als alles was ich je mit VRay zusammengebracht hab.</p><p>Ich muss aber auch zugeben dass ich und VRay nie besonders gute Freunde waren... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Zeitersparnis hat man bei Arnold nicht beim Rendern, obwohl mit Sonnenlicht oder HDRi ausgeleuchtete Szenen sehr flott gehen,</p><p>sondern beim arbeiten. </p><p>Wenn man die Rendervorschau, die sehr schnell und reaktiv ist, verwendet, erspart man sich unzählige Proberenderings.</p><p></p><p>Die Materialien kann man fast beliebig komplex machen. </p><p>D.h. z.B. Ein Glasmaterial mit Kratzern, Fingerabdrücken, Herstellungsspuren, Waschmittelrückständen, einem Logo drauf, das ganze inkl. Displacement und Bump (auch gleichzeitig).</p><p>Sowas rendert dann natürlich um einiges länger, sieht aber echt geil aus... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Und noch einmal: Das node basierte Materialsystem ist einfach! Das ist für mich das allerwichtigste weil ich kein Vollprofi bin.</p><p></p><p></p><p>"Tips für gute Tuts":</p><p></p><p>Aus dem anderen Thread:</p><p><a href="https://vimeo.com/channels/arnoldlernen/87077461" target="_blank">https://vimeo.com/channels/arnoldlernen/87077461</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Friederich, post: 2632762, member: 644259"] Bei Arnold heißen die Passes AOVs und sind sehr einfach handzuhaben. Man kann soweit ich das bis jetzt sehe alles Passes aus C4D plus einige Arnoldeigene plus CustomAOVs (da bin ich noch nicht dahinter gestiegen) und natürlich Objektkanäle verwenden. Das ganze recht übersichtlich und schnell, man kann auch Sets anlegen und sogar mehrere Sets gleichzeitig ausgeben. Das funzt über die Arnold Driver. Lichter wie gehabt. Sehr schön und einfach find ich die Meshlights. Auch die Lightfilter (in Verbindung mit Volume scattering) find ich geil, damit kann man z.B. mit ein paar Klicks God Rays einrichten. IES gibts natürllch. Ich hab probeweise in eine Architektur Szene ca. 300 Lichter geklont und konnte keinen nennenswerten Unterschied in der Rendergeschwindigkeit ausmachen (hatte aber auch nur 3 Materialien drin). Materialien zu konvertieren funzt soweit ich weiß nicht. Das ist aber imho nicht notwendig. Arnold hat das beste Materialsystem das du je gesehen hast! Wenn man das einmal verstanden hat erstellt man Materialien irre schnell und einfach. Da gibts so viele Möglichkeiten Zeit zu sparen... Z.B. brauchst du für ein einfaches Holzmaterial keine Bump- Specular- und was weiß ich für Maps erstellen. Du nimmst im Idealfall einfach ein Foto, verwendest ein paar color correct und ramp float nodes, verknüpft die richtig und erstellst dir schnell ein komplettes Material das besser aussieht als alles was ich je mit VRay zusammengebracht hab. Ich muss aber auch zugeben dass ich und VRay nie besonders gute Freunde waren... ;) Zeitersparnis hat man bei Arnold nicht beim Rendern, obwohl mit Sonnenlicht oder HDRi ausgeleuchtete Szenen sehr flott gehen, sondern beim arbeiten. Wenn man die Rendervorschau, die sehr schnell und reaktiv ist, verwendet, erspart man sich unzählige Proberenderings. Die Materialien kann man fast beliebig komplex machen. D.h. z.B. Ein Glasmaterial mit Kratzern, Fingerabdrücken, Herstellungsspuren, Waschmittelrückständen, einem Logo drauf, das ganze inkl. Displacement und Bump (auch gleichzeitig). Sowas rendert dann natürlich um einiges länger, sieht aber echt geil aus... :D Und noch einmal: Das node basierte Materialsystem ist einfach! Das ist für mich das allerwichtigste weil ich kein Vollprofi bin. "Tips für gute Tuts": Aus dem anderen Thread: [URL]https://vimeo.com/channels/arnoldlernen/87077461[/URL] [/QUOTE]
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