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Welcher Echtzeit Renderer für C4D
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2777527" data-attributes="member: 287288"><p>[URL unfurl="true"]https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=75411&start=910[/URL]</p><p></p><p>das ist der grund warum mich GPU-rendering auf dem apple immer ganz narrisch macht. niemand weiß, warum apple immer diese eigene schienen fährt, den user weg von brauchbaren 3D-GPU-configs. auch zu anfang der 3D zeiten in den 80/90er gab es zwar immer mal ein, zwei sachen auch für apple, aber die meisten 3D-programme wurden auf unix/linux- und win-pcs gehandelt. ganz ungeachtet dessen, dass das MaxOs auch ein unix-derivat ist. *sigh*</p><p>naja, 3D, und vor allem echtzeit, unsere zukünftige renderbase, ist von der entwicklerseite her halt sehr speziell. 3D spezialisten sind schon selten unter allen grafikernund designern, echtzeit-spezies noch seltener unter den 3D artists. ist also nicht der riesige kundenkreis.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2777527, member: 287288"] [URL unfurl="true"]https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=75411&start=910[/URL] das ist der grund warum mich GPU-rendering auf dem apple immer ganz narrisch macht. niemand weiß, warum apple immer diese eigene schienen fährt, den user weg von brauchbaren 3D-GPU-configs. auch zu anfang der 3D zeiten in den 80/90er gab es zwar immer mal ein, zwei sachen auch für apple, aber die meisten 3D-programme wurden auf unix/linux- und win-pcs gehandelt. ganz ungeachtet dessen, dass das MaxOs auch ein unix-derivat ist. *sigh* naja, 3D, und vor allem echtzeit, unsere zukünftige renderbase, ist von der entwicklerseite her halt sehr speziell. 3D spezialisten sind schon selten unter allen grafikernund designern, echtzeit-spezies noch seltener unter den 3D artists. ist also nicht der riesige kundenkreis. [/QUOTE]
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