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Welcher Lösungsansatz zur anständigen Texturierung nach CAD-Import | mit C4D Datei
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2631473" data-attributes="member: 287288"><p>Du bist jetzt seit 6 Jahren hier und arbeitest was-weiß-ich wie lange mit Cinema - und hast Dich noch nie mit Mapping und UVs beschäftigt?? Wow <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Einfach mal BP UV Edit öffnen und die UVs anschauen hat Dir hier nichts gebracht?</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Dein Material in der angehängten Datei steht auf Kugelmapping. Solange das so ist, kannst Du da drauf packen was Du willst, es würde immer nur kugelig projiziert.</li> <li data-xf-list-type="ul">Deine UVs sind.. "vorhanden". Abgewickelt will ich dazu nicht sagen, CAD halt ^^ Aber die UVs sind riesig groß gezogen, so dass ein Muster winzig klein erscheint und kaum oder garnicht mehr erkennbar ist - selbst wenn eines eingeladen wird. Mit anderen Worten: verkleinere die UVs und Du siehst wieder mehr von einem Muster.</li> </ul><p></p><p>Die vorhandenen UVs sind alles andere als optimal, aber sie sind vorhanden. Aber wenn es so reicht, soll es halt so sein ^^</p><p></p><p></p><p>Edit: und ein anständiger Titel wäre wünschenswert. Der hier ist ja mal unterste Kanone. "Nicht möglich"? </p><p>Es liegt doch nicht an Cinema oder dem importierten Objekt, ob Du mit UVs umgehen kannst oder nicht!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2631473, member: 287288"] Du bist jetzt seit 6 Jahren hier und arbeitest was-weiß-ich wie lange mit Cinema - und hast Dich noch nie mit Mapping und UVs beschäftigt?? Wow :) Einfach mal BP UV Edit öffnen und die UVs anschauen hat Dir hier nichts gebracht? [LIST] [*]Dein Material in der angehängten Datei steht auf Kugelmapping. Solange das so ist, kannst Du da drauf packen was Du willst, es würde immer nur kugelig projiziert. [*]Deine UVs sind.. "vorhanden". Abgewickelt will ich dazu nicht sagen, CAD halt ^^ Aber die UVs sind riesig groß gezogen, so dass ein Muster winzig klein erscheint und kaum oder garnicht mehr erkennbar ist - selbst wenn eines eingeladen wird. Mit anderen Worten: verkleinere die UVs und Du siehst wieder mehr von einem Muster. [/LIST] Die vorhandenen UVs sind alles andere als optimal, aber sie sind vorhanden. Aber wenn es so reicht, soll es halt so sein ^^ Edit: und ein anständiger Titel wäre wünschenswert. Der hier ist ja mal unterste Kanone. "Nicht möglich"? Es liegt doch nicht an Cinema oder dem importierten Objekt, ob Du mit UVs umgehen kannst oder nicht! [/QUOTE]
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