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Welcher Lösungsansatz zur anständigen Texturierung nach CAD-Import | mit C4D Datei
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2631655" data-attributes="member: 287288"><p>Wie oben schon gesagt</p><p></p><p><em>"Aber die UVs sind riesig groß gezogen, so dass ein Muster winzig klein erscheint und kaum oder garnicht mehr erkennbar ist - selbst wenn eines eingeladen wird."</em></p><p></p><p>Dazu muss man lediglich einmal ins "BP UV Edit" Layout und sieht, dass man entweder die Skalierung der UV Polygone ändern sollte oder eben die Skalierung im Material.</p><p>Ehrlich gesagt würde ich hier immer die UV Polygon-Skalierung bevorzugen, nicht die Kachelung im Tag!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2631655, member: 287288"] Wie oben schon gesagt [I]"Aber die UVs sind riesig groß gezogen, so dass ein Muster winzig klein erscheint und kaum oder garnicht mehr erkennbar ist - selbst wenn eines eingeladen wird."[/I] Dazu muss man lediglich einmal ins "BP UV Edit" Layout und sieht, dass man entweder die Skalierung der UV Polygone ändern sollte oder eben die Skalierung im Material. Ehrlich gesagt würde ich hier immer die UV Polygon-Skalierung bevorzugen, nicht die Kachelung im Tag! [/QUOTE]
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