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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Welches 3D Programm ist das richtige?
Beitrag
<blockquote data-quote="Michel1966" data-source="post: 2363625" data-attributes="member: 242203"><p>Es gibt zwar schon ein paar Antworten, aber die zielen ja alle ins Blaue.</p><p></p><p></p><p>Die wichtigste Frage überhaupt. Und dann überhaupt nicht beantwortet.</p><p>3D Programme unterscheiden sich in ihrer Anwendung und im Workflow. Das heißt, wenn Du weißt, dass Du vielleicht für Dein Studium ein 3D Programm brauchst, dann:</p><p>• weißt Du vielleicht schon, was Du studieren willst? Wenn Du Architektur studieren willst, ist ein anderes 3D Programm besser geeignet als eines mit dem Du vielleicht Charaktere machen willst oder "Low Poly" in der Game Branche.</p><p>• weißt Du vielleicht schon an welcher FH? Je nachdem wo Du studieren willst, bringt es Dir nichts, wenn Du Dich mit dem einen 3D Programm gut auskennst, aber mit dem anderen - welches an der FH verwendet wird - nicht.</p><p>Zum einen musst Du wissen, dass Du viel Zeit brauchst um ansprechende Ergebnisse zu erzielen. Zum anderen solltest Du wissen, was Du studieren willst und was genau Du später mit dem 3D Programm machen willst.</p><p></p><p></p><p>Von welchem "Demo Programm" redest Du eigentlich? Eine offizielle Testversion läuft 30 Tage. In 30 Tagen lernt niemand ohne entsprechende Vorkenntnisse ein 3D-Programm oder verschafft sich einen Überblick.</p><p>Wenn Du nur reinschnuppern willst, wirst Du nicht den Workflow erkennen und auch nicht wissen, ob Du wirklich damit klar kommst. 3D Programme sind wesentlich komplexer als andere Programme und man braucht einiges an Einarbeitungszeit (auch wenn man schon ein anderes 3D Programm beherrscht).</p><p></p><p></p><p>Die eierlegende Wollmilchsau. Wozu brauchst Du denn ein 3D Programm das alles kann und auf allen Betriebssystemen arbeitet?</p><p>Vielleicht willst Du in die Spieleindustrie, dann musst Du Dich auf ein OS festlegen (das von Deinem Chef) und Du bist entweder für Textur, Materialien, Modeling, Licht, Animation ... zuständig.</p><p>Versuch also besser rauszufinden welches ein gängiges Programm in der Branche ist, in die Du willst.</p><p></p><p></p><p>Trotzdem suchst Du eine Alternative? Warum? Bist Du nicht klar gekommen? Wo lagen Deine Probleme? Was hat Dich dazu bewogen nach etwas anderem zu forschen? Wie viele Stunden hast DU mit C4D verbracht? Hast Du vielleicht auch schon etwas vorzeigbares erschaffen? Wenn ja - zeig mal her.</p><p></p><p></p><p>Kann man mit den meisten von Dir genannten Programmen.</p><p></p><p></p><p>Du wirst Dich mit viele PlugIns anfreunden müssen. Das ist in der Branche das normalste der Welt. Jeder Renderer ist ein PlugIn (auch wenn er integriert ist). Wenn man mal eine Zeit lang mit einem 3D Programm gearbeitet hat und an seine Grenzen stößt, dann sucht man nach PlugIns oder Scripten. Und zumindest bei 3D Studio MAX gibt es massenweise davon! Sehr viele sehr gute. Zum Teil kostenlos und zum anderen "unbezahlbar". Manche verschwinden irgendwann mal und andere kommen dazu. Nach 20 Jahren blickt man da manchmal überhaupt nicht mehr durch.</p><p></p><p></p><p>Interessant ist auch den Markt zu beobachten. Vor kurzem ist eines der besten 3D Programme "gestorben" <strong>SOFTIMAGE</strong>. Damit wurde schon an Jurassic Park gearbeitet. Andere Programme wechseln auch öfter mal den Besitzer und bei einigen gibt es Gerüchte.</p><p>Bei 3D Studio MAX gibt es öfter mal den ein oder anderen Schocker. Viele denken, dass MAX sterben wird und MAYA das Rennen macht. Aber das musst Du für Dich selbst rausfinden.</p><p></p><p></p><p>Wenn Du gut werden willst, MUSS es englisch sein. Die besten Artikel, die besten Tutorials und die besten Studios kommen in englischer Sprache daher.</p><p></p><p></p><p>Siehe Punkt 4.</p><p>Wenn man wüsste auf was Du Wert legst ... Vielleicht ist C4D genau das Richtige!?</p><p></p><p></p><p>Du scheinst viel vor zu haben. Konzentrier Dich erst einmal auf ein Programm (damit wirst Du sicherlich schon überfordert sein). Wenn Du das verstanden hast, dann kannst Du noch ein anderes Programm lernen.</p><p>Import- Exportfunktionen funktionieren in der Regel bei allen 3D Programmen sehr gut. Wenn es Probleme gibt, gibt es für jedes Problem ein passendes PlugIn oder ein Script.</p><p></p><p></p><p>Es gibt keine besseren oder schlechteren 3D Programme. Es gibt nur unterschiedliche Preise, unterschiedliche Anwendungsgebiete und einen unterschiedlichen Workflow.</p><p>Beispiel <strong>Blender</strong> )</p><p>Früher immer belächelt und heute hat es Funktionen die manch anderes 3D Programm nicht einmal annähernd hat.</p><p></p><p>Mein Tipp:</p><p>Für Architektur und Game: 3D Studio MAX</p><p>Für Charakter: MAYA</p><p>Als günstiger Allrounder (zum Einstieg): C4D</p><p></p><p>Ansonsten kann man eigentlich mit jedem der Programme alles machen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Michel1966, post: 2363625, member: 242203"] Es gibt zwar schon ein paar Antworten, aber die zielen ja alle ins Blaue. Die wichtigste Frage überhaupt. Und dann überhaupt nicht beantwortet. 3D Programme unterscheiden sich in ihrer Anwendung und im Workflow. Das heißt, wenn Du weißt, dass Du vielleicht für Dein Studium ein 3D Programm brauchst, dann: • weißt Du vielleicht schon, was Du studieren willst? Wenn Du Architektur studieren willst, ist ein anderes 3D Programm besser geeignet als eines mit dem Du vielleicht Charaktere machen willst oder "Low Poly" in der Game Branche. • weißt Du vielleicht schon an welcher FH? Je nachdem wo Du studieren willst, bringt es Dir nichts, wenn Du Dich mit dem einen 3D Programm gut auskennst, aber mit dem anderen - welches an der FH verwendet wird - nicht. Zum einen musst Du wissen, dass Du viel Zeit brauchst um ansprechende Ergebnisse zu erzielen. Zum anderen solltest Du wissen, was Du studieren willst und was genau Du später mit dem 3D Programm machen willst. Von welchem "Demo Programm" redest Du eigentlich? Eine offizielle Testversion läuft 30 Tage. In 30 Tagen lernt niemand ohne entsprechende Vorkenntnisse ein 3D-Programm oder verschafft sich einen Überblick. Wenn Du nur reinschnuppern willst, wirst Du nicht den Workflow erkennen und auch nicht wissen, ob Du wirklich damit klar kommst. 3D Programme sind wesentlich komplexer als andere Programme und man braucht einiges an Einarbeitungszeit (auch wenn man schon ein anderes 3D Programm beherrscht). Die eierlegende Wollmilchsau. Wozu brauchst Du denn ein 3D Programm das alles kann und auf allen Betriebssystemen arbeitet? Vielleicht willst Du in die Spieleindustrie, dann musst Du Dich auf ein OS festlegen (das von Deinem Chef) und Du bist entweder für Textur, Materialien, Modeling, Licht, Animation ... zuständig. Versuch also besser rauszufinden welches ein gängiges Programm in der Branche ist, in die Du willst. Trotzdem suchst Du eine Alternative? Warum? Bist Du nicht klar gekommen? Wo lagen Deine Probleme? Was hat Dich dazu bewogen nach etwas anderem zu forschen? Wie viele Stunden hast DU mit C4D verbracht? Hast Du vielleicht auch schon etwas vorzeigbares erschaffen? Wenn ja - zeig mal her. Kann man mit den meisten von Dir genannten Programmen. Du wirst Dich mit viele PlugIns anfreunden müssen. Das ist in der Branche das normalste der Welt. Jeder Renderer ist ein PlugIn (auch wenn er integriert ist). Wenn man mal eine Zeit lang mit einem 3D Programm gearbeitet hat und an seine Grenzen stößt, dann sucht man nach PlugIns oder Scripten. Und zumindest bei 3D Studio MAX gibt es massenweise davon! Sehr viele sehr gute. Zum Teil kostenlos und zum anderen "unbezahlbar". Manche verschwinden irgendwann mal und andere kommen dazu. Nach 20 Jahren blickt man da manchmal überhaupt nicht mehr durch. Interessant ist auch den Markt zu beobachten. Vor kurzem ist eines der besten 3D Programme "gestorben" [B]SOFTIMAGE[/B]. Damit wurde schon an Jurassic Park gearbeitet. Andere Programme wechseln auch öfter mal den Besitzer und bei einigen gibt es Gerüchte. Bei 3D Studio MAX gibt es öfter mal den ein oder anderen Schocker. Viele denken, dass MAX sterben wird und MAYA das Rennen macht. Aber das musst Du für Dich selbst rausfinden. Wenn Du gut werden willst, MUSS es englisch sein. Die besten Artikel, die besten Tutorials und die besten Studios kommen in englischer Sprache daher. Siehe Punkt 4. Wenn man wüsste auf was Du Wert legst ... Vielleicht ist C4D genau das Richtige!? Du scheinst viel vor zu haben. Konzentrier Dich erst einmal auf ein Programm (damit wirst Du sicherlich schon überfordert sein). Wenn Du das verstanden hast, dann kannst Du noch ein anderes Programm lernen. Import- Exportfunktionen funktionieren in der Regel bei allen 3D Programmen sehr gut. Wenn es Probleme gibt, gibt es für jedes Problem ein passendes PlugIn oder ein Script. Es gibt keine besseren oder schlechteren 3D Programme. Es gibt nur unterschiedliche Preise, unterschiedliche Anwendungsgebiete und einen unterschiedlichen Workflow. Beispiel [B]Blender[/B] ) Früher immer belächelt und heute hat es Funktionen die manch anderes 3D Programm nicht einmal annähernd hat. Mein Tipp: Für Architektur und Game: 3D Studio MAX Für Charakter: MAYA Als günstiger Allrounder (zum Einstieg): C4D Ansonsten kann man eigentlich mit jedem der Programme alles machen. [/QUOTE]
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