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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Welches 3D Programm ist das richtige?
Beitrag
<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 2366936" data-attributes="member: 445200"><p>KBB gibt hier meines Erachtens nach die akuratesten Antworten und sie stimmen am meisten zu.</p><p></p><p>Mein Tipp an dich Penn, lerne Maya. Ich arbeite nun seit 4 Jahren in Hollywood und komme urspruenglich aus der Werbung in Deutschland.</p><p></p><p>Kurz gesagt ist in D und evtl Europa Cinema4D sehr beliebt und vertreten weil es einfach zu erlernen ist etc. Weltweit ist allerdings Maya und Houdini der Standart. Teilweise gibt es auch grosse Studios wie zB Scanline die mit Max arbeiten aber da gibt es dann auch eigene departments die die Maya Shader konvertieren zu Max. Und nach meiner Erfahrung dort war es eher nervig wenn jeder auf Maya arbeitet und man als einziges Studio an einem Film auf Max sitzt.</p><p></p><p>Ich selbst habe mir anfangs exakt dieselbe Frage gestellt und ein damaliger bekannter (mitlerweile guter kumpel) war supervisor bei Scanline und er sagte ich soll Maya lernen. Dadurch dass ich fand dass er qualifiziert genug ist, folge ich mal seinem Rat. Ich habe in 2 Jahren maya gelernt und hatte ganz gute Basiskenntnisse - es war bis heute die beste entscheidung Maya zu lernen. Wenn du ein scripting tech. Geek bist und viel gedult hast kannst du dir Houdini anschauen, aber das ist noch komplexer als Maya. Maya ist nicht wirklich "schwer" es ist einfach nur nicht so vollgeklatscht mit Drag and drop, tags und bunten Buttons ueberall. Max erschlaegt einen zB foermlich mit dem Interface. Maya ist clean und powerfull. Schau dir Digital Tutors an, die haben excellente Tutorials zu allen Programmen. Ein Programm alleine lernen und sich im Keller einschliessen dauert eh viel zu lange, schau dir auf jedenfall Tutorials an.</p><p></p><p>____________________________________________________</p><p></p><p></p><p>____________________________________________________</p><p></p><p>Kurzgesagt:</p><p>Cinema4D wenn du in D und europa in werbung etc arbeiten willst</p><p>XSI ist leider tot</p><p>Maya Hollywood+werbung+ eben alles was HighEnd ist</p><p>Houdini wenn du viel gedult hast und auf FX stehst und n tech geek bist (sehr highend)</p><p>3dxmax bei Architekturvisualisierungen, games und vereinzelt film (highend)</p><p></p><p>alelrdings kann auch der schlechteste 3D Artist mit Maya crap erzeugen, es kommt immer auf den Skill an was man aus einem Programm herausholt. Problem weshalb Cinema4D output meist cheesy aussieht und unrealistisch ist das Budget, die Studios arbeiten meist in der Werbung etc und da ist nicht soviel zeit um highend 8k SubsurfaceScattering Shader zu bauen. Deswegen redet man leider auch oft vom cleanen Cinema4D look wenn etwas klar als 3D zu erkennen ist und unrealistisch aussieht.</p><p></p><p>modo, zbrush etc sind alles zusatzprogramme bzw sie werden meist so eingesetzt in den studios.</p><p></p><p>Bei weiteren fragen kannst du mich auch gern PMn</p><p></p><p>cheers aus Canada</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 2366936, member: 445200"] KBB gibt hier meines Erachtens nach die akuratesten Antworten und sie stimmen am meisten zu. Mein Tipp an dich Penn, lerne Maya. Ich arbeite nun seit 4 Jahren in Hollywood und komme urspruenglich aus der Werbung in Deutschland. Kurz gesagt ist in D und evtl Europa Cinema4D sehr beliebt und vertreten weil es einfach zu erlernen ist etc. Weltweit ist allerdings Maya und Houdini der Standart. Teilweise gibt es auch grosse Studios wie zB Scanline die mit Max arbeiten aber da gibt es dann auch eigene departments die die Maya Shader konvertieren zu Max. Und nach meiner Erfahrung dort war es eher nervig wenn jeder auf Maya arbeitet und man als einziges Studio an einem Film auf Max sitzt. Ich selbst habe mir anfangs exakt dieselbe Frage gestellt und ein damaliger bekannter (mitlerweile guter kumpel) war supervisor bei Scanline und er sagte ich soll Maya lernen. Dadurch dass ich fand dass er qualifiziert genug ist, folge ich mal seinem Rat. Ich habe in 2 Jahren maya gelernt und hatte ganz gute Basiskenntnisse - es war bis heute die beste entscheidung Maya zu lernen. Wenn du ein scripting tech. Geek bist und viel gedult hast kannst du dir Houdini anschauen, aber das ist noch komplexer als Maya. Maya ist nicht wirklich "schwer" es ist einfach nur nicht so vollgeklatscht mit Drag and drop, tags und bunten Buttons ueberall. Max erschlaegt einen zB foermlich mit dem Interface. Maya ist clean und powerfull. Schau dir Digital Tutors an, die haben excellente Tutorials zu allen Programmen. Ein Programm alleine lernen und sich im Keller einschliessen dauert eh viel zu lange, schau dir auf jedenfall Tutorials an. ____________________________________________________ ____________________________________________________ Kurzgesagt: Cinema4D wenn du in D und europa in werbung etc arbeiten willst XSI ist leider tot Maya Hollywood+werbung+ eben alles was HighEnd ist Houdini wenn du viel gedult hast und auf FX stehst und n tech geek bist (sehr highend) 3dxmax bei Architekturvisualisierungen, games und vereinzelt film (highend) alelrdings kann auch der schlechteste 3D Artist mit Maya crap erzeugen, es kommt immer auf den Skill an was man aus einem Programm herausholt. Problem weshalb Cinema4D output meist cheesy aussieht und unrealistisch ist das Budget, die Studios arbeiten meist in der Werbung etc und da ist nicht soviel zeit um highend 8k SubsurfaceScattering Shader zu bauen. Deswegen redet man leider auch oft vom cleanen Cinema4D look wenn etwas klar als 3D zu erkennen ist und unrealistisch aussieht. modo, zbrush etc sind alles zusatzprogramme bzw sie werden meist so eingesetzt in den studios. Bei weiteren fragen kannst du mich auch gern PMn cheers aus Canada [/QUOTE]
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