PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Wellen-Shader backen?
Beitrag
<blockquote data-quote="DrNibbert" data-source="post: 2586072" data-attributes="member: 219751"><p>Hallo zusammen! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>Ich möchte gerne den Wellen-Shader (den wahrscheinlich kein Mensch je benutzt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> ) benutzen um eine Cartoon-artige Bug-Welle zu "simulieren". Ich hab dazu an der Oberfläche von meinem Boot eine Menge Thinking Particles erzeugt, diese Partikel-Geometrie in den "Partikel" Tab des Wellen-Shaders geladen und die See-Oberfläche als Kollisions-Objekt in den Wellen-Shader.</p><p>Diesen Wellen-Shader verwende ich dann im Displacement-Kanal der Textur meines See-Objekts. Das funktioniert nach einigem hin-und-her auch wunderbar <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>Jetzt hab ich aber folgendes Problem: Ich möchte gerne, dass andere Objekte die an der Wasser-Oberfläche treiben sich ebenfalls mit der Welle auf-und-ab gewegen. Und das klappt leider überhaupt nicht. Ich hab schon versucht die im Wasser treibende Objekte mit einem Kloner auf die Punkte zu Klonen oder die Punkt-Positionen mti X-Presso auszulesen, aber leider scheint ein Displacement-Effekt nicht durch die Punkt-Position ausgelesen werden zu können.</p><p>Auch hab ich versucht statt dem Displacement-Kanal in der Textur den Displacement-Deformer zu verwenden und da die Wellen-Textur reinzuladen - das funktioniert nur leider auch nicht (warum auch immer, aber da passiert überhaupt nichts.... der Proximal-Shader funktioniert korrekt im Displacer-Deformer und reagiert korrekt auf Partikel-Kollisionen, aber der Wellen-Shader nicht)</p><p></p><p>Meine Einzige Lösung wäre jetzt den Wellen-Shader zu backen und dann diese gebackene Bildsequenz als Textur im Displacer-Deformer zu verwenden.</p><p>Nur leider: Wenn ich die Wellen-Shader-Textur backen will erhalte ich nur graue Bilder als Ausgabe, anscheinend wird beim Textur-Backen die Partikelbewegung nicht mitsimuliert und deswegen sehe ich kein ergebnis.</p><p>Hat irgendwer von euch eine Lösung wie ich das machen könnte? Danke für Tipps!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DrNibbert, post: 2586072, member: 219751"] Hallo zusammen! :-) Ich möchte gerne den Wellen-Shader (den wahrscheinlich kein Mensch je benutzt :D ) benutzen um eine Cartoon-artige Bug-Welle zu "simulieren". Ich hab dazu an der Oberfläche von meinem Boot eine Menge Thinking Particles erzeugt, diese Partikel-Geometrie in den "Partikel" Tab des Wellen-Shaders geladen und die See-Oberfläche als Kollisions-Objekt in den Wellen-Shader. Diesen Wellen-Shader verwende ich dann im Displacement-Kanal der Textur meines See-Objekts. Das funktioniert nach einigem hin-und-her auch wunderbar :-) Jetzt hab ich aber folgendes Problem: Ich möchte gerne, dass andere Objekte die an der Wasser-Oberfläche treiben sich ebenfalls mit der Welle auf-und-ab gewegen. Und das klappt leider überhaupt nicht. Ich hab schon versucht die im Wasser treibende Objekte mit einem Kloner auf die Punkte zu Klonen oder die Punkt-Positionen mti X-Presso auszulesen, aber leider scheint ein Displacement-Effekt nicht durch die Punkt-Position ausgelesen werden zu können. Auch hab ich versucht statt dem Displacement-Kanal in der Textur den Displacement-Deformer zu verwenden und da die Wellen-Textur reinzuladen - das funktioniert nur leider auch nicht (warum auch immer, aber da passiert überhaupt nichts.... der Proximal-Shader funktioniert korrekt im Displacer-Deformer und reagiert korrekt auf Partikel-Kollisionen, aber der Wellen-Shader nicht) Meine Einzige Lösung wäre jetzt den Wellen-Shader zu backen und dann diese gebackene Bildsequenz als Textur im Displacer-Deformer zu verwenden. Nur leider: Wenn ich die Wellen-Shader-Textur backen will erhalte ich nur graue Bilder als Ausgabe, anscheinend wird beim Textur-Backen die Partikelbewegung nicht mitsimuliert und deswegen sehe ich kein ergebnis. Hat irgendwer von euch eine Lösung wie ich das machen könnte? Danke für Tipps! [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Wellen-Shader backen?
Oben