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<blockquote data-quote="DrNibbert" data-source="post: 2586112" data-attributes="member: 219751"><p>Danke für die Antwort <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Hier hab ich mal ein kleines Test-Projekt gebaut in der Art wie ich die Szene aufgesetzt habe:</p><p></p><p>(ist jetzt nicht schön, nur um das Prinzip zu zeigen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> )</p><p></p><p>Und hier sieht man dann, dass der Displacement-Deformer nicht auf die Wellen reagiert, obwohl sie (wenn man sie als Textur auf die Ebene legt) sieht.</p><p><img src="/styles/default/xenforo/smilies/confused.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":confused:" title="Confused :confused:" data-shortname=":confused:" /></p><p></p><p>Andere Shader die auf Partikel reagieren (z.B. Proximal-Shader) funktionieren mit dem Displacement-Deformer</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DrNibbert, post: 2586112, member: 219751"] Danke für die Antwort :) Hier hab ich mal ein kleines Test-Projekt gebaut in der Art wie ich die Szene aufgesetzt habe: (ist jetzt nicht schön, nur um das Prinzip zu zeigen :) ) Und hier sieht man dann, dass der Displacement-Deformer nicht auf die Wellen reagiert, obwohl sie (wenn man sie als Textur auf die Ebene legt) sieht. :confused: Andere Shader die auf Partikel reagieren (z.B. Proximal-Shader) funktionieren mit dem Displacement-Deformer [/QUOTE]
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