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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2586138" data-attributes="member: 287288"><p>Du solltest auch den Shader im Displacement Deformer umlinken.</p><p>Aber schau Dir doch das Tut in Cubemans Link an. So sehr Dich die Nutzung des Wellenshaders ehrt - eine echte Bugwelle wird man damit nicht realisieren können. Es bietet einfach keine Möglichkeit für ein realistisches Aussehen.</p><p></p><p>R15 heißt, dass ich die R17 Datei darin öffnen kann. Ob das in der R14 geht, weiß ich nicht mehr, aber da war irgendwo eine Grenze.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2586138, member: 287288"] Du solltest auch den Shader im Displacement Deformer umlinken. Aber schau Dir doch das Tut in Cubemans Link an. So sehr Dich die Nutzung des Wellenshaders ehrt - eine echte Bugwelle wird man damit nicht realisieren können. Es bietet einfach keine Möglichkeit für ein realistisches Aussehen. R15 heißt, dass ich die R17 Datei darin öffnen kann. Ob das in der R14 geht, weiß ich nicht mehr, aber da war irgendwo eine Grenze. [/QUOTE]
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