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Weltall
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<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2272652" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Weltall</strong></p><p></p><p>Ich könnte mir vorstellen, das ihm das jetzt zu umständlich ist, wie oben beschrieben, aber es ist natürlich eine schöne Möglichkeit, die Bilder direkt auf die Röhre zu mappen. Mit 70 Selektionstags und genauso vielen Texturtags auf einem Objekt wird es dann aber möglicherweise unübersichtlich.</p><p></p><p>Es gibt mind. noch 2 andere Möglichkeiten:</p><p></p><p>1. Den Mograph-*****r, für das Mapping der Bilder müßtest Du dann den Mograph-Shader verwenden (auch nicht ganz einfach)</p><p></p><p>2. An Spline ausrichten Tag verwenden und praktisch (runde) Bilder frontal in die Röhre platzieren (tangential aktivieren).</p><p></p><p>Es gibt da noch so ein Multishader-Plugin, das auch für Buchseiten etc. verwendet wird.</p><p></p><p>Suche mal nach den Plugins Pageflip oder magicbook von nitro4d.com.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2272652, member: 217001"] [b]AW: Weltall[/b] Ich könnte mir vorstellen, das ihm das jetzt zu umständlich ist, wie oben beschrieben, aber es ist natürlich eine schöne Möglichkeit, die Bilder direkt auf die Röhre zu mappen. Mit 70 Selektionstags und genauso vielen Texturtags auf einem Objekt wird es dann aber möglicherweise unübersichtlich. Es gibt mind. noch 2 andere Möglichkeiten: 1. Den Mograph-*****r, für das Mapping der Bilder müßtest Du dann den Mograph-Shader verwenden (auch nicht ganz einfach) 2. An Spline ausrichten Tag verwenden und praktisch (runde) Bilder frontal in die Röhre platzieren (tangential aktivieren). Es gibt da noch so ein Multishader-Plugin, das auch für Buchseiten etc. verwendet wird. Suche mal nach den Plugins Pageflip oder magicbook von nitro4d.com. [/QUOTE]
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