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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Vektorprogramme
Weltkarte Vektorisieren und auf gleichseitigen Würfel legen
Beitrag
<blockquote data-quote="KlausKausG" data-source="post: 2695585" data-attributes="member: 761333"><p>Wie gesagt muss die Grafik auf jede x-beliebige Größe skaliert werden können. Die Karte muss aus der eigenen Feder (Mauszeiger) stammen. Das Logo soll mit all seinen Bestandteilen markenrechtlich geschützt werden. Urheber- und lizenzrechtliches Gehampel ist da nicht gerade vorteilhaft.</p><p></p><p></p><p>Assembler = Maschienensprache</p><p>Irgendjemand hat an irgendeiner Uni Code für Assembler geschrieben, der jede einzelne "runde" Koordinate auf einen Würfel umrechnet.</p><p></p><p>Alle eure Beiträge haben mich jeweils ein Stück weitergebracht. Der Cubemap Toastmap Generator von Jonas Zeitler bringt mich aber tatsächlich zum Ziel.</p><p>Dort schiebe ich einfach meine zweifarbige Weltkarte in hoher Auflösung rein, etwas ausrichten, und raus kommen 6 passend gezogene Würfelseiten als Pixelgrafik, die ich dann einfach wieder vektorisieren kann.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KlausKausG, post: 2695585, member: 761333"] Wie gesagt muss die Grafik auf jede x-beliebige Größe skaliert werden können. Die Karte muss aus der eigenen Feder (Mauszeiger) stammen. Das Logo soll mit all seinen Bestandteilen markenrechtlich geschützt werden. Urheber- und lizenzrechtliches Gehampel ist da nicht gerade vorteilhaft. Assembler = Maschienensprache Irgendjemand hat an irgendeiner Uni Code für Assembler geschrieben, der jede einzelne "runde" Koordinate auf einen Würfel umrechnet. Alle eure Beiträge haben mich jeweils ein Stück weitergebracht. Der Cubemap Toastmap Generator von Jonas Zeitler bringt mich aber tatsächlich zum Ziel. Dort schiebe ich einfach meine zweifarbige Weltkarte in hoher Auflösung rein, etwas ausrichten, und raus kommen 6 passend gezogene Würfelseiten als Pixelgrafik, die ich dann einfach wieder vektorisieren kann. [/QUOTE]
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