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Werte einer Textur auslesen und auf Koordinatensystem übertragen
Beitrag
<blockquote data-quote="nux95" data-source="post: 1605713" data-attributes="member: 334830"><p>Hallo,</p><p></p><p>ich bin auf ein Problem gestoßen.</p><p>Und zwar habe ich ein Tutorial für 3Ds Max gesehen bei dem eine <em>Collision Map</em> erstellt wird. Anhand dieser Collison Map werden Partikel erzeugt.</p><p></p><p><a href="http://vimeo.com/9869062" target="_blank">Thinking particles 12 - Dust From CollisonMap on Vimeo</a></p><p></p><p>Nun hab ich mir gedacht, ja die Collision Map zu erzeugen ist ja einfach.</p><p>Hab ich auch prima hingekrigt und in einer AVI-Datei abgespeichert.</p><p></p><p>Wie kann ich nun die Werte auslesen ?</p><p>Ich möchte die Globale Position auf dem Polygon das den weissen Fleck Beispielsweise trägt der durch eine Kollision entstanden ist, auslesen und ihn an einen Emitter weiterleiten.</p><p>Aber ich verstehe nicht wie :'(</p><p>Mit dem Bitmap Node habe ich es schon probiert.</p><p></p><p>Die Map sieht folgendermasen aus:</p><p></p><p></p><p></p><p>lg nux</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="nux95, post: 1605713, member: 334830"] Hallo, ich bin auf ein Problem gestoßen. Und zwar habe ich ein Tutorial für 3Ds Max gesehen bei dem eine [I]Collision Map[/I] erstellt wird. Anhand dieser Collison Map werden Partikel erzeugt. [url=http://vimeo.com/9869062]Thinking particles 12 - Dust From CollisonMap on Vimeo[/url] Nun hab ich mir gedacht, ja die Collision Map zu erzeugen ist ja einfach. Hab ich auch prima hingekrigt und in einer AVI-Datei abgespeichert. Wie kann ich nun die Werte auslesen ? Ich möchte die Globale Position auf dem Polygon das den weissen Fleck Beispielsweise trägt der durch eine Kollision entstanden ist, auslesen und ihn an einen Emitter weiterleiten. Aber ich verstehe nicht wie :'( Mit dem Bitmap Node habe ich es schon probiert. Die Map sieht folgendermasen aus: lg nux [/QUOTE]
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