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Werte einer Textur auslesen und auf Koordinatensystem übertragen
Beitrag
<blockquote data-quote="nux95" data-source="post: 1606103" data-attributes="member: 334830"><p><strong>AW: Werte einer Textur auslesen und auf Koordinatensystem übertragen</strong></p><p></p><p>Ja genau das will ich erreichen !</p><p>Schade .. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/uhm.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="Frown :(" data-shortname=":(" /></p><p></p><p></p><p>Wie geht das ?</p><p>Man könnte die Textur in den Transparenzkanal laden, und aus dem Objekt ein Lichtobjekt machen welches das Licht auf ein ein Wenig größeres Objekt wirft.</p><p></p><p>Komplizierte angelegenheit <img src="/styles/default/xenforo/smilies/rolleyes.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":rolleyes:" title="Roll Eyes :rolleyes:" data-shortname=":rolleyes:" /></p><p></p><p>Danke für deine Antwort übrigens. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Bei solch komplexen Fragen erhalte ich selten auch überhaupt eine Antwort. ^^</p><p></p><p>lg nux</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="nux95, post: 1606103, member: 334830"] [b]AW: Werte einer Textur auslesen und auf Koordinatensystem übertragen[/b] Ja genau das will ich erreichen ! Schade .. :( Wie geht das ? Man könnte die Textur in den Transparenzkanal laden, und aus dem Objekt ein Lichtobjekt machen welches das Licht auf ein ein Wenig größeres Objekt wirft. Komplizierte angelegenheit :rolleyes: Danke für deine Antwort übrigens. :D Bei solch komplexen Fragen erhalte ich selten auch überhaupt eine Antwort. ^^ lg nux [/QUOTE]
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