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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2733124" data-attributes="member: 287288"><p>Auf sicher über Umwege wie XParticles und andere Plugins, die tatsächlich Wasser simulieren. Da sind Wetmaps Standard. Evtl. ist Blender sogar der schnellere Weg für Dich.</p><p></p><p>In Cinema nativ m.E. nicht ohne Xpresso oder Python.</p><p>Es gibt ja den Proximal-Shader, der schon einmal die Annäherung von verschiedenen Objekten bzw. deren Punkten registriert und als s/w Map rausgibt. Ich erinnere mich an eine Xpressoschaltung, die für ein Wachstum immer wieder die Inhalte vom zwei Vertex Maps in eine dritte geschrieben hat, komme aber grad nicht auf den Autor. Evtl. Chris Schmidt, als er noch beim Graustufenaffen mitgearbeitet hat. Auch TurboNiko hat mal so ein Wachstum in einem seiner Videos verbraten, vllt. ist das einfacher zu finden. Ob diese Schaltung dazu in der Lage wäre, die Addition der verschiedenen Positionen der animierten Objekte aufzuzeichnen, kann ich grad nicht testen, wäre aber mein erster Versuch. Wenn ich am Rechner bin, suche ich gerne mal nach den genannten Tuts.</p><p>Edit 1: Nikos <a href="https://www.youtube.com/watch?v=s3R8L_n-0GU" target="_blank">Tut</a> was ich oben meinte, geht zwar mit Fields, aber nicht mit so einer Aufaddierung wie sie die Wetmap braucht.</p><p>Edit 2: das ist <a href="https://vimeo.com/22703220" target="_blank">Chris Tut</a>, was ich meinte. Ich schau’s mir nochmal an, ob es das Potential hat für Deine Frage.</p><p>Vor einigen Jahren gab es zudem einen Artikel in einer dp, wo der Autor Schneespuren eines Yetis ebenfalls in einer Map aufaddiert hat. Wenn ich das richtig erinnere, war das zwar noch zu Coffee-Zeiten, aber damit schon mal generell möglich. Dann müsste das auch in Python gehen. Eine native Möglichkeit ohne Programmierung ist mir nicht bekannt, heißt aber nix <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Denn vllt. geht auch was mit Feldern oder den neuen Node Systemen (Material, ab R21, ebenso wie Projekt Neutron, ab R23), bin ich aber auch nicht firm drin.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2733124, member: 287288"] Auf sicher über Umwege wie XParticles und andere Plugins, die tatsächlich Wasser simulieren. Da sind Wetmaps Standard. Evtl. ist Blender sogar der schnellere Weg für Dich. In Cinema nativ m.E. nicht ohne Xpresso oder Python. Es gibt ja den Proximal-Shader, der schon einmal die Annäherung von verschiedenen Objekten bzw. deren Punkten registriert und als s/w Map rausgibt. Ich erinnere mich an eine Xpressoschaltung, die für ein Wachstum immer wieder die Inhalte vom zwei Vertex Maps in eine dritte geschrieben hat, komme aber grad nicht auf den Autor. Evtl. Chris Schmidt, als er noch beim Graustufenaffen mitgearbeitet hat. Auch TurboNiko hat mal so ein Wachstum in einem seiner Videos verbraten, vllt. ist das einfacher zu finden. Ob diese Schaltung dazu in der Lage wäre, die Addition der verschiedenen Positionen der animierten Objekte aufzuzeichnen, kann ich grad nicht testen, wäre aber mein erster Versuch. Wenn ich am Rechner bin, suche ich gerne mal nach den genannten Tuts. Edit 1: Nikos [URL='https://www.youtube.com/watch?v=s3R8L_n-0GU']Tut[/URL] was ich oben meinte, geht zwar mit Fields, aber nicht mit so einer Aufaddierung wie sie die Wetmap braucht. Edit 2: das ist [URL='https://vimeo.com/22703220']Chris Tut[/URL], was ich meinte. Ich schau’s mir nochmal an, ob es das Potential hat für Deine Frage. Vor einigen Jahren gab es zudem einen Artikel in einer dp, wo der Autor Schneespuren eines Yetis ebenfalls in einer Map aufaddiert hat. Wenn ich das richtig erinnere, war das zwar noch zu Coffee-Zeiten, aber damit schon mal generell möglich. Dann müsste das auch in Python gehen. Eine native Möglichkeit ohne Programmierung ist mir nicht bekannt, heißt aber nix ;) Denn vllt. geht auch was mit Feldern oder den neuen Node Systemen (Material, ab R21, ebenso wie Projekt Neutron, ab R23), bin ich aber auch nicht firm drin. [/QUOTE]
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