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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Wichtung - Manche Punkte unter 100%
Beitrag
<blockquote data-quote="mp5gosu" data-source="post: 1808205"><p><strong>AW: Wichtung - Manche Punkte unter 100%</strong></p><p></p><p>Problem?</p><p>Der sind und zwecks des Wichtens liegt darin, Vertices mit begrenztem Einfluss zu erstellen. Schau mal im Weight-Manager, ob die <strong>Gesamtwichtung</strong> pro Punktbei 100% liegt.</p><p></p><p>Falls nein: Normalisieren-Knopf.</p><p>Oder aber: Filtern nach Werten unter 100% Gesamtwichtung->Selektieren und von Hand nachbearbeiten.</p><p></p><p>Es kommt immer auf die Workflow des Rigs und der Controller an, es gibt nämlich mehrere Möglichkeiten, ein Rig zu erstellen (Dazu ist es teilweise auch möglich, Character mit <100% Wichtung zu erstellen).</p><p>Eins noch: Du hast die Option im Display-Tab, Dir alle Werte <strong>aller</strong> Joints anzeigen zu lassen, wenn Du gerade über einen Punkt hoverst.</p><p></p><p>edit: Sorry, Bild gerade erst angeschaut.</p><p>Der Normalisieren-Knopf ist Dein Freund. </p><p>Oder aber per Hand nachmalen, was hier besser geeignet ist.</p><p></p><p>Noch als Tipp: Ganz selten (ich muste diese Erfahrung leider schon machen) spielt auch der Interpolationsalgorithmus ne Rolle. zu finden im Skin-Objekt. </p><p>Unter bestimmten Umständen können die Modi "Blend" und "Spherical" genau diese Probleme verursachen. Man sollte also immer bei "Linear" bleiben.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mp5gosu, post: 1808205"] [b]AW: Wichtung - Manche Punkte unter 100%[/b] Problem? Der sind und zwecks des Wichtens liegt darin, Vertices mit begrenztem Einfluss zu erstellen. Schau mal im Weight-Manager, ob die [B]Gesamtwichtung[/B] pro Punktbei 100% liegt. Falls nein: Normalisieren-Knopf. Oder aber: Filtern nach Werten unter 100% Gesamtwichtung->Selektieren und von Hand nachbearbeiten. Es kommt immer auf die Workflow des Rigs und der Controller an, es gibt nämlich mehrere Möglichkeiten, ein Rig zu erstellen (Dazu ist es teilweise auch möglich, Character mit <100% Wichtung zu erstellen). Eins noch: Du hast die Option im Display-Tab, Dir alle Werte [B]aller[/B] Joints anzeigen zu lassen, wenn Du gerade über einen Punkt hoverst. edit: Sorry, Bild gerade erst angeschaut. Der Normalisieren-Knopf ist Dein Freund. Oder aber per Hand nachmalen, was hier besser geeignet ist. Noch als Tipp: Ganz selten (ich muste diese Erfahrung leider schon machen) spielt auch der Interpolationsalgorithmus ne Rolle. zu finden im Skin-Objekt. Unter bestimmten Umständen können die Modi "Blend" und "Spherical" genau diese Probleme verursachen. Man sollte also immer bei "Linear" bleiben. [/QUOTE]
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