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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Wichtung - Manche Punkte unter 100%
Beitrag
<blockquote data-quote="florens" data-source="post: 1808302" data-attributes="member: 304262"><p><strong>AW: Wichtung - Manche Punkte unter 100%</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Das Problem hatte ich auch gerade beim kleinen Finger. </p><p>C4D lässt Punkte, die überhaupt nicht Gewichtet sind einfach stehen, denn eben weil sie nicht gewichtet sind, sollen sie ja theoretisch stehen bleiben. Ich nehm jetzt mal bei deinem Bild den Ellbogen als Beispiel: Warum auch immer sollen sich am Ellbogen die Punkte oben NICHT bewegen, wenn du ihn einknickst. So wählst du diese Punkte ab. Nun denkt C4D aber wie oben genannt gleich zu weit. und ignoriert diese Punkte dann einfach beim Bewegen.</p><p>Ich hab das so gelöst: Ich hab einfach eine Wichtung vom nächst höheren Joint hinzugefügt (im Beispiel Ellenbogen wäre das die Linke Schulter bzw. der Linke Arm (Wie auch immer du das benannt hast)). Von dem solltest du aber auch keine 100% Wichtung geben. Am besten klickst du mit gedrückter STRG-Taste im Objektmanager auf den Left_Elbow und die Left_Shoulder während du das Wichtungswerkzeug anhast. Dann einfach auf die unglücklichen Punkte drücken.</p><p>Warum das? Du malst nun mit dem Wichtungswerkzeug 50/50 von beiden Parts, sodass die Wichtung auf dem Model im Verhältnis 1 zu 1 gesetzt wird und wenn du den Ellenbogen einknickst die angenommen 100% gewichteten Arm Punkte nciht einfach stehen bleiben.</p><p></p><p>Ich hoffe das hilft dir.</p><p></p><p>MfG</p><p>Flo</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="florens, post: 1808302, member: 304262"] [b]AW: Wichtung - Manche Punkte unter 100%[/b] Das Problem hatte ich auch gerade beim kleinen Finger. C4D lässt Punkte, die überhaupt nicht Gewichtet sind einfach stehen, denn eben weil sie nicht gewichtet sind, sollen sie ja theoretisch stehen bleiben. Ich nehm jetzt mal bei deinem Bild den Ellbogen als Beispiel: Warum auch immer sollen sich am Ellbogen die Punkte oben NICHT bewegen, wenn du ihn einknickst. So wählst du diese Punkte ab. Nun denkt C4D aber wie oben genannt gleich zu weit. und ignoriert diese Punkte dann einfach beim Bewegen. Ich hab das so gelöst: Ich hab einfach eine Wichtung vom nächst höheren Joint hinzugefügt (im Beispiel Ellenbogen wäre das die Linke Schulter bzw. der Linke Arm (Wie auch immer du das benannt hast)). Von dem solltest du aber auch keine 100% Wichtung geben. Am besten klickst du mit gedrückter STRG-Taste im Objektmanager auf den Left_Elbow und die Left_Shoulder während du das Wichtungswerkzeug anhast. Dann einfach auf die unglücklichen Punkte drücken. Warum das? Du malst nun mit dem Wichtungswerkzeug 50/50 von beiden Parts, sodass die Wichtung auf dem Model im Verhältnis 1 zu 1 gesetzt wird und wenn du den Ellenbogen einknickst die angenommen 100% gewichteten Arm Punkte nciht einfach stehen bleiben. Ich hoffe das hilft dir. MfG Flo [/QUOTE]
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