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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Wichtungspinsel trägt nicht auf wo er soll, dafür über dem Pinselradius.
Beitrag
<blockquote data-quote="yaggon31" data-source="post: 2362094"><p>Danke für den Tipp, "Ausgangspose neu festlegen" hat nicht funktioniert. ABER ich habe eine Lösung gefunden. Habe in einer neuen Datei die Kreatur noch mal auf null gesetzt. Sie war von mir davor mit den Füssen auf das Weltraster gesetzt worden. Habe dann die Joints wieder reinkopiert angepasst und neu gewichtet. Jetzt funktioniert es. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/happy.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":happy:" title="Happy :happy:" data-shortname=":happy:" /></p><p></p><p>Habe aber noch nicht ganz nachvollziehen können warum das Wichtungswerkzeug vom Nullpunkt des Editors ausgehen muss und nicht einfach vom Mesh selbst.</p><p></p><p>Aber Hauptsache es geht jetzt. Danke für euer Hilfe</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yaggon31, post: 2362094"] Danke für den Tipp, "Ausgangspose neu festlegen" hat nicht funktioniert. ABER ich habe eine Lösung gefunden. Habe in einer neuen Datei die Kreatur noch mal auf null gesetzt. Sie war von mir davor mit den Füssen auf das Weltraster gesetzt worden. Habe dann die Joints wieder reinkopiert angepasst und neu gewichtet. Jetzt funktioniert es. :happy: Habe aber noch nicht ganz nachvollziehen können warum das Wichtungswerkzeug vom Nullpunkt des Editors ausgehen muss und nicht einfach vom Mesh selbst. Aber Hauptsache es geht jetzt. Danke für euer Hilfe [/QUOTE]
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