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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Wie anfangen?
Beitrag
<blockquote data-quote="Roxy8888" data-source="post: 877755" data-attributes="member: 117828"><p><strong>AW: Wie anfangen?</strong></p><p></p><p>Auf Bearbeiten gehen mit dem ausgewählten Poly dann auf die 3 roten Punkte klicken unter Auswahl.</p><p>Wenn noch nichts zu sehen ist dann das Ansichtsfenster Perspektive aktivieren den Mauszeiger in das Ansichtfenster Vorn drüber der Schrift Vorn schieben, der Mauszeiger ändert sich in zwei kleine Würfel, dann rechts klicken und unter Ansichten das Drahtgittermodell auswählen, dann müsten blaue Punkte zu sehen sein.</p><p>Würde aber erst mit den Grundlagentuts von 3ds Max vertraut machen und öfters durcharbeiten bevor ich mit der Königsdisziplin modelieren von Körpern anfange.</p><p>3ds Max sowie andere Profi 3D Programme sind nicht leicht zu lernen da der Umfang</p><p>unendlich ist, bei solchen Programmen hat man selbst nach Jahren noch nicht ausgelernt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Roxy8888, post: 877755, member: 117828"] [b]AW: Wie anfangen?[/b] Auf Bearbeiten gehen mit dem ausgewählten Poly dann auf die 3 roten Punkte klicken unter Auswahl. Wenn noch nichts zu sehen ist dann das Ansichtsfenster Perspektive aktivieren den Mauszeiger in das Ansichtfenster Vorn drüber der Schrift Vorn schieben, der Mauszeiger ändert sich in zwei kleine Würfel, dann rechts klicken und unter Ansichten das Drahtgittermodell auswählen, dann müsten blaue Punkte zu sehen sein. Würde aber erst mit den Grundlagentuts von 3ds Max vertraut machen und öfters durcharbeiten bevor ich mit der Königsdisziplin modelieren von Körpern anfange. 3ds Max sowie andere Profi 3D Programme sind nicht leicht zu lernen da der Umfang unendlich ist, bei solchen Programmen hat man selbst nach Jahren noch nicht ausgelernt. [/QUOTE]
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