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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Wie anfangen?
Beitrag
<blockquote data-quote="Kenzey" data-source="post: 879196" data-attributes="member: 246886"><p><strong>AW: Wie anfangen?</strong></p><p></p><p>Mit einem Kopf anfangen ist auch wieder mal nichts für anfänger.</p><p>Warum wollen eigentlich immer gleich alle mit einem Kopf anfangen?</p><p></p><p>Wie gesagt fang mit den mitgelieferten Tutorials an und dann wird das schon.</p><p>3D Max ist zwar sehr umfangreich aber auch kein Hexenwerk. </p><p>Vermutlich wird sich euer Studium auf die Basics beschränken.</p><p></p><p>Achso, zum eigentlichen Problem... </p><p></p><p>Du hast bei deinem Quader zu wenig Unterteilungen gemacht.</p><p>Setz die Unerteilungen bei dem Quader einfach höher dann hast du auch mehr Edges und Vertex- Punkte zum bearbeiten. </p><p>Da du aber sowieso beim Kopfmodeling um Befehle wie Cut, Extrude usw nicht herumkommen wirst, würde ich sagen du verwirfst den Kopf für den Anfang <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Kenzey, post: 879196, member: 246886"] [b]AW: Wie anfangen?[/b] Mit einem Kopf anfangen ist auch wieder mal nichts für anfänger. Warum wollen eigentlich immer gleich alle mit einem Kopf anfangen? Wie gesagt fang mit den mitgelieferten Tutorials an und dann wird das schon. 3D Max ist zwar sehr umfangreich aber auch kein Hexenwerk. Vermutlich wird sich euer Studium auf die Basics beschränken. Achso, zum eigentlichen Problem... Du hast bei deinem Quader zu wenig Unterteilungen gemacht. Setz die Unerteilungen bei dem Quader einfach höher dann hast du auch mehr Edges und Vertex- Punkte zum bearbeiten. Da du aber sowieso beim Kopfmodeling um Befehle wie Cut, Extrude usw nicht herumkommen wirst, würde ich sagen du verwirfst den Kopf für den Anfang ;) [/QUOTE]
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