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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Wie bekomme ich ein Plexiglasmaterial hin, welches von hinten beleuchtet wird?
Beitrag
<blockquote data-quote="apfelkuchen" data-source="post: 1841082"><p>Hallooooo! Ich bin neu hier, und hab schon die Hälfte hier durchsucht, aber da meine Frage doch etwas speziellerer Natur ist versuche ich über diesen Weg sehr sehr schnelle Hilfe zu bekommen, da ich das Ergebnis schon heute Abend benötige. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/cry.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":eek:" title="Eek! :eek:" data-shortname=":eek:" />:'(</p><p></p><p>Mein Problem: Ich möchte Plexiglas darstellen. Habe es mal mit dem Banji Shader ausprobiert und das ganze sieht ganz akzeptabel aus. Mein Problem, was das ganze zu ner verflixten Kiste macht: Ich möchte, dass das Plexiglas von hinten beleuchtet wird. Als indirektes Licht für den Raum praktisch. Aber ich bekomme es einfach nicht hin... </p><p></p><p>Kann mir da irgendjemand weiterhelfen? ich biete ewigliche Dankbarkeit!!!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="apfelkuchen, post: 1841082"] Hallooooo! Ich bin neu hier, und hab schon die Hälfte hier durchsucht, aber da meine Frage doch etwas speziellerer Natur ist versuche ich über diesen Weg sehr sehr schnelle Hilfe zu bekommen, da ich das Ergebnis schon heute Abend benötige. :eek::'( Mein Problem: Ich möchte Plexiglas darstellen. Habe es mal mit dem Banji Shader ausprobiert und das ganze sieht ganz akzeptabel aus. Mein Problem, was das ganze zu ner verflixten Kiste macht: Ich möchte, dass das Plexiglas von hinten beleuchtet wird. Als indirektes Licht für den Raum praktisch. Aber ich bekomme es einfach nicht hin... Kann mir da irgendjemand weiterhelfen? ich biete ewigliche Dankbarkeit!!! [/QUOTE]
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