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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Wie bekomme ich ein Plexiglasmaterial hin, welches von hinten beleuchtet wird?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1841165" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Wie bekomme ich ein Plexiglasmaterial hin, welches von hinten beleuchtet wird?</strong></p><p></p><p>Der Backlightshader wäre sicher die beste Möglichkeit, wenn die Situation möglichst genau und schnell rendernd simuliert werden soll.</p><p>Noch schneller ist bei einer transluzenten Scheibe (Milchglas, aufgerauhte Oberfläche o.ä.), die von hinten beleuchtet wird, das Weglassen aller simulierenden Lichtobjekte. In dem Fall mapt man einfach eine leuchtende Textur passend zum dahinter liegenden Lichtobjekt auf das "Plexiglas". Jedenfalls beim Gebrauch von GI.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1841165, member: 287288"] [b]AW: Wie bekomme ich ein Plexiglasmaterial hin, welches von hinten beleuchtet wird?[/b] Der Backlightshader wäre sicher die beste Möglichkeit, wenn die Situation möglichst genau und schnell rendernd simuliert werden soll. Noch schneller ist bei einer transluzenten Scheibe (Milchglas, aufgerauhte Oberfläche o.ä.), die von hinten beleuchtet wird, das Weglassen aller simulierenden Lichtobjekte. In dem Fall mapt man einfach eine leuchtende Textur passend zum dahinter liegenden Lichtobjekt auf das "Plexiglas". Jedenfalls beim Gebrauch von GI. [/QUOTE]
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