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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Wie bekomme ich eine gute Beleuchtung auf kurze Distanz?
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1003182" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Wie bekomme ich eine gute Beleuchtung auf kurze Distanz?</strong></p><p></p><p>Hmm, die Szene ist ja insgesamt sehr dunkel und hat auch keine Umgebung, von daher macht GI hier aus meiner Sicht nicht so viel Sinn.</p><p> </p><p>GI kommt eigentlich hauptsächlich dann zum Tragen, wenn Licht aus der Umgebung diffus reflektiert wird, das ist in einer sonst leeren Szene aber nicht möglich (hier gibt es ja offenbar nur ein Objekt).</p><p> </p><p>AO ist bei vielen Ecken und Kanten schon sinnvoll, dauert allerdings auch länger.</p><p> </p><p>Aber Deine Renderzeiten sind doch durchaus noch im erträglichen Bereich und ganz normal bis schnell.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1003182, member: 217001"] [b]AW: Wie bekomme ich eine gute Beleuchtung auf kurze Distanz?[/b] Hmm, die Szene ist ja insgesamt sehr dunkel und hat auch keine Umgebung, von daher macht GI hier aus meiner Sicht nicht so viel Sinn. GI kommt eigentlich hauptsächlich dann zum Tragen, wenn Licht aus der Umgebung diffus reflektiert wird, das ist in einer sonst leeren Szene aber nicht möglich (hier gibt es ja offenbar nur ein Objekt). AO ist bei vielen Ecken und Kanten schon sinnvoll, dauert allerdings auch länger. Aber Deine Renderzeiten sind doch durchaus noch im erträglichen Bereich und ganz normal bis schnell. [/QUOTE]
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