PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Wie bekomme ich eine gute Beleuchtung auf kurze Distanz?
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 959045" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Wie bekomme ich eine gute Beleuchtung auf kurze Distanz?</strong></p><p></p><p>Also mit den richtigen Einstellungen dauert GI auch nicht sooooo lange. Mit welcher Version arbeitest du? Was hast du für einen Rechner? etc. pp.</p><p></p><p>Davon abgesehen - wenn das jetzt nicht das finale Render ist - wozu dann überhaupt die Frage? Die Beleuchtung ist mit GI doch eine ganz andere...</p><p>und AO würd ich an deiner Stelle komplett rausnehmen. Das ist dafür gedacht, Schatten zu simmulieren, wo eigentlich gar keiner ist. Damit machst du die szene nur langsam. Wenns wirklich auf einem Objekt benötigt wird, dann gib diesem ein Material mit dem AO im Diffusions-Kanal.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 959045, member: 9848"] [b]AW: Wie bekomme ich eine gute Beleuchtung auf kurze Distanz?[/b] Also mit den richtigen Einstellungen dauert GI auch nicht sooooo lange. Mit welcher Version arbeitest du? Was hast du für einen Rechner? etc. pp. Davon abgesehen - wenn das jetzt nicht das finale Render ist - wozu dann überhaupt die Frage? Die Beleuchtung ist mit GI doch eine ganz andere... und AO würd ich an deiner Stelle komplett rausnehmen. Das ist dafür gedacht, Schatten zu simmulieren, wo eigentlich gar keiner ist. Damit machst du die szene nur langsam. Wenns wirklich auf einem Objekt benötigt wird, dann gib diesem ein Material mit dem AO im Diffusions-Kanal. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Wie bekomme ich eine gute Beleuchtung auf kurze Distanz?
Oben