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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Wie bekomme ich eine gute Beleuchtung auf kurze Distanz?
Beitrag
<blockquote data-quote="jmewes" data-source="post: 959185" data-attributes="member: 110814"><p><strong>AW: Wie bekomme ich eine gute Beleuchtung auf kurze Distanz?</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Darauf bin ich auch grad gekommen, jetzt funktioniert die Beleuchtung.</p><p></p><p>Im Übrigen ist AO ein -soweit ich gelesen habe- relativ schneller, aber trotzdem relativ guter GI-Ersatz, der berechnet, wieviel Licht einen jeweiligen Punkt erreichen kann, indem er berechnet, inwieweit dieser Punkt durch Objekte verdeckt wird ==> um so schärfer z.b. die Ecke, oder schmaler die Spalte, desto dunkler.</p><p></p><p>Auf jeden Fall geht's schneller als GI zu verwenden, aber nur GI berechnet tatsächlich den "Weg" vom Licht.</p><p></p><p>So oder so bringt AO der Szene viel Tiefe, ohne AO oder halt GI sieht die Szene meist(!) sehr steril und unrealistisch aus...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="jmewes, post: 959185, member: 110814"] [b]AW: Wie bekomme ich eine gute Beleuchtung auf kurze Distanz?[/b] Darauf bin ich auch grad gekommen, jetzt funktioniert die Beleuchtung. Im Übrigen ist AO ein -soweit ich gelesen habe- relativ schneller, aber trotzdem relativ guter GI-Ersatz, der berechnet, wieviel Licht einen jeweiligen Punkt erreichen kann, indem er berechnet, inwieweit dieser Punkt durch Objekte verdeckt wird ==> um so schärfer z.b. die Ecke, oder schmaler die Spalte, desto dunkler. Auf jeden Fall geht's schneller als GI zu verwenden, aber nur GI berechnet tatsächlich den "Weg" vom Licht. So oder so bringt AO der Szene viel Tiefe, ohne AO oder halt GI sieht die Szene meist(!) sehr steril und unrealistisch aus... [/QUOTE]
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