PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Wie bringe ich Partikel zur Kollision?
Beitrag
<blockquote data-quote="hE4dr00m" data-source="post: 955775" data-attributes="member: 279855"><p>Hallo Ihr!</p><p></p><p>Ich bin autodidaktischer Anfänger in Cinema 4D und probiere nun seit einigen Wochen alles mögliche aus.</p><p></p><p>Meine Frage bezieht sich auf TP und Xpresso.</p><p></p><p>Im Screenshot seht ihr über einen Emitter ausgeschütette Partikel, welche mit einem Zylinder kollidieren.</p><p></p><p></p><p></p><p>Ich komme aber mit einigen Dingen nach vielfachem herumprobieren nicht weiter. Auch Googlesuche und Forensuche haben mir nicht weiter geholfen.</p><p></p><p>Frage 1: Wie man sieht, schneiden die Partikel den Reflektor. Ich vermute das der Kollisionspunkt, der Partikel (Tick) selbst sein wird und nicht seine "Kugelform". Wie definiere ich, das der eigentliche Kollisionspunkt, die "Kugelform/Kugelhülle" ist?</p><p></p><p>Frage 2: Die Partikel kollidieren entsprechend nicht aneinander. Ich bin mir bewusst das ich wahrscheinlich einen Abprall-Node benötige. Doch da ergibt sich dann ebenfalls das Problem aus Frage 1. Ich vermute die Eigenkollision der Partikel im Partikel (Tick) selbst und nicht an der "Kügelhülle".</p><p></p><p>Ich würde mich freuen wenn mir jemand weiterhelfen kann und mag.</p><p></p><p>Besten Gruß</p><p>hE4dr00m</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hE4dr00m, post: 955775, member: 279855"] Hallo Ihr! Ich bin autodidaktischer Anfänger in Cinema 4D und probiere nun seit einigen Wochen alles mögliche aus. Meine Frage bezieht sich auf TP und Xpresso. Im Screenshot seht ihr über einen Emitter ausgeschütette Partikel, welche mit einem Zylinder kollidieren. [COLOR=Red][B][/B][/COLOR] Ich komme aber mit einigen Dingen nach vielfachem herumprobieren nicht weiter. Auch Googlesuche und Forensuche haben mir nicht weiter geholfen. Frage 1: Wie man sieht, schneiden die Partikel den Reflektor. Ich vermute das der Kollisionspunkt, der Partikel (Tick) selbst sein wird und nicht seine "Kugelform". Wie definiere ich, das der eigentliche Kollisionspunkt, die "Kugelform/Kugelhülle" ist? Frage 2: Die Partikel kollidieren entsprechend nicht aneinander. Ich bin mir bewusst das ich wahrscheinlich einen Abprall-Node benötige. Doch da ergibt sich dann ebenfalls das Problem aus Frage 1. Ich vermute die Eigenkollision der Partikel im Partikel (Tick) selbst und nicht an der "Kügelhülle". Ich würde mich freuen wenn mir jemand weiterhelfen kann und mag. Besten Gruß hE4dr00m [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Wie bringe ich Partikel zur Kollision?
Oben