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Wie bringe ich Partikel zur Kollision?
Beitrag
<blockquote data-quote="hE4dr00m" data-source="post: 960924" data-attributes="member: 279855"><p><strong>AW: Wie bringe ich Partikel zur Kollision?</strong></p><p></p><p>Also ich muss ja zu meinem Leidwesen zugeben, mit ein wenig Transferleistung hätte ich das auf mich übertragen können. ;-)</p><p></p><p>Aber mir ist bei diesem Reflektor-Gelöt so einiges unklar. Das liegt wohl aber eher daran, das mir die XPresso Logik noch nicht eingeht.</p><p></p><p>Wenn ich nun also einen einfachen Emitter erzeuge, dann einen Reflektor und noch eine Gravitation. Dann schießt mein Emitter nun mit beliebiger Geschwindigkeit meinen Partikel auf den Reflektor und der wirft den dann entsprechend Auftreffwinkel wieder zurück. Alles fein so weit.</p><p></p><p>Was mir jedoch einfach nicht eingeht, wie die Denkstruktur aussieht wenn ich möchte das die Gravitation das abprallen irgendwann verhindert.</p><p></p><p>Denn logischerweise ist es doch so. Der Reflektor reflektiert unendlich, und die Gravitation zieht unendlich.</p><p></p><p>Definiert man dann über irgendwelche Schritte das Ende der Reflektion, oder ist das Parametereinstellung am Reflektor? Oder vielleicht doch irgendeine Option die man ü+ber Vergleichsoperatoren machen muss? Oder gibts da mehrere Wege? Vielleicht auch über Schummeleien?</p><p></p><p>Ich möchte auf jeden Fall eigentlich den Weg finden, den ein Könner auf diesem Gebiet als bestes Mittel wählen würde.</p><p></p><p>Ich bin mir durchaus bewusst, dass es sich hierbei eher um eine Grundsatzdiskussion handelt, die sicherlich jeden erfahrenen C4D'ler nervt.</p><p></p><p>Aber wo sollte ich sonst Fragen stellen, wenn nicht hier. Also verzeiht mir einfach im Vorwege meine Anfängerfragen. Aller Anfang ist schwer.</p><p></p><p>Besten Gruß</p><p>hE4dr00m</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hE4dr00m, post: 960924, member: 279855"] [b]AW: Wie bringe ich Partikel zur Kollision?[/b] Also ich muss ja zu meinem Leidwesen zugeben, mit ein wenig Transferleistung hätte ich das auf mich übertragen können. ;-) Aber mir ist bei diesem Reflektor-Gelöt so einiges unklar. Das liegt wohl aber eher daran, das mir die XPresso Logik noch nicht eingeht. Wenn ich nun also einen einfachen Emitter erzeuge, dann einen Reflektor und noch eine Gravitation. Dann schießt mein Emitter nun mit beliebiger Geschwindigkeit meinen Partikel auf den Reflektor und der wirft den dann entsprechend Auftreffwinkel wieder zurück. Alles fein so weit. Was mir jedoch einfach nicht eingeht, wie die Denkstruktur aussieht wenn ich möchte das die Gravitation das abprallen irgendwann verhindert. Denn logischerweise ist es doch so. Der Reflektor reflektiert unendlich, und die Gravitation zieht unendlich. Definiert man dann über irgendwelche Schritte das Ende der Reflektion, oder ist das Parametereinstellung am Reflektor? Oder vielleicht doch irgendeine Option die man ü+ber Vergleichsoperatoren machen muss? Oder gibts da mehrere Wege? Vielleicht auch über Schummeleien? Ich möchte auf jeden Fall eigentlich den Weg finden, den ein Könner auf diesem Gebiet als bestes Mittel wählen würde. Ich bin mir durchaus bewusst, dass es sich hierbei eher um eine Grundsatzdiskussion handelt, die sicherlich jeden erfahrenen C4D'ler nervt. Aber wo sollte ich sonst Fragen stellen, wenn nicht hier. Also verzeiht mir einfach im Vorwege meine Anfängerfragen. Aller Anfang ist schwer. Besten Gruß hE4dr00m [/QUOTE]
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