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Wie bringe ich Partikel zur Kollision?
Beitrag
<blockquote data-quote="hE4dr00m" data-source="post: 961070" data-attributes="member: 279855"><p><strong>AW: Wie bringe ich Partikel zur Kollision?</strong></p><p></p><p>Ist optisch ganz einfach, aber ich werde die Tage nochmal rumbasteln, einen Screenshot machen und die Parameterfenster auch mal mit darstellen.</p><p></p><p>Emitter auf X0Z0Y500</p><p>Partikel eine Kugel mit Ø20</p><p>Reflektor eine Ebene mit 1000 x 1000 auf X0Y0Z0</p><p>Gravitation darunter liegen mit Winkel -90° in Y</p><p></p><p>Wenn der Partikel nun auf die Ebene trifft, dann prallt er ab. Abprallen 100%</p><p>Wenn das Abprallen allerdings auf 0% gestellt wird, prallt er immer noch ab. geht wieder nach unten, prallt wieder ab. Und das endlos, bis Ende der Zeitleiste.</p><p>Auch mit Reibungen etc. passiert das weiterhin wie beschrieben.</p><p></p><p>Und das begreife ich eben nicht.</p><p></p><p>Wenn ich jetzt noch Fragmente erzeugen will, dann haut das ganze gar nicht mehr hin.</p><p></p><p>Aus der Kugel wird dann ein Partikelring.</p><p></p><p>Erzeuge ich über den Emitter mehr als einen Partikel, dann wird ein Partikel fragmentiert, die restlichen Partikel hüpfen unablässig auf und ab.</p><p></p><p>So viel zu Beschreibung, ich werde das die Tage mal grafisch untermalen.</p><p></p><p>Besten Gruß und Gute Nacht</p><p>und vor allem danke für die wirklich schnellen Statements,</p><p></p><p>hE4dr00m</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hE4dr00m, post: 961070, member: 279855"] [b]AW: Wie bringe ich Partikel zur Kollision?[/b] Ist optisch ganz einfach, aber ich werde die Tage nochmal rumbasteln, einen Screenshot machen und die Parameterfenster auch mal mit darstellen. Emitter auf X0Z0Y500 Partikel eine Kugel mit Ø20 Reflektor eine Ebene mit 1000 x 1000 auf X0Y0Z0 Gravitation darunter liegen mit Winkel -90° in Y Wenn der Partikel nun auf die Ebene trifft, dann prallt er ab. Abprallen 100% Wenn das Abprallen allerdings auf 0% gestellt wird, prallt er immer noch ab. geht wieder nach unten, prallt wieder ab. Und das endlos, bis Ende der Zeitleiste. Auch mit Reibungen etc. passiert das weiterhin wie beschrieben. Und das begreife ich eben nicht. Wenn ich jetzt noch Fragmente erzeugen will, dann haut das ganze gar nicht mehr hin. Aus der Kugel wird dann ein Partikelring. Erzeuge ich über den Emitter mehr als einen Partikel, dann wird ein Partikel fragmentiert, die restlichen Partikel hüpfen unablässig auf und ab. So viel zu Beschreibung, ich werde das die Tage mal grafisch untermalen. Besten Gruß und Gute Nacht und vor allem danke für die wirklich schnellen Statements, hE4dr00m [/QUOTE]
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