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Wie bringe ich Partikel zur Kollision?
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 961806" data-attributes="member: 203006"><p><strong>AW: Wie bringe ich Partikel zur Kollision?</strong></p><p></p><p>Hallo,</p><p></p><p>das sieht doch bisher alles richtig aus. Wenn Du nur eine Kugel emittieren willst, müsstest Du den P Sturm, unmittelbar nach dem Start der Animation wieder ausschalten. </p><p>Der P Reflektor Node hat einen Ereignis Ausgang. An den könntest Du den An-Port des P Fragment Node anschließen, um die Kugel zu zerlegen. In diesem Node kannst Du auch die Zeit festlegen, nach der die Fragmente verschwinden sollen. </p><p>Allerdings funktioniert (zumindest in meiner Version) der Reflektor nicht mehr.</p><p>Deshalb solltest Du die Fragmentierung durch einen weiteren Reflektor (entsprechend höher positioniert) oder einen anderen Initiator (z.B. Zeit) auslösen.</p><p>Der eigentliche Reflektor und die Gravitation sollten übrigens auf alle Partikel wirken.</p><p></p><p>Viele Grüße,</p><p>CUBE</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 961806, member: 203006"] [b]AW: Wie bringe ich Partikel zur Kollision?[/b] Hallo, das sieht doch bisher alles richtig aus. Wenn Du nur eine Kugel emittieren willst, müsstest Du den P Sturm, unmittelbar nach dem Start der Animation wieder ausschalten. Der P Reflektor Node hat einen Ereignis Ausgang. An den könntest Du den An-Port des P Fragment Node anschließen, um die Kugel zu zerlegen. In diesem Node kannst Du auch die Zeit festlegen, nach der die Fragmente verschwinden sollen. Allerdings funktioniert (zumindest in meiner Version) der Reflektor nicht mehr. Deshalb solltest Du die Fragmentierung durch einen weiteren Reflektor (entsprechend höher positioniert) oder einen anderen Initiator (z.B. Zeit) auslösen. Der eigentliche Reflektor und die Gravitation sollten übrigens auf alle Partikel wirken. Viele Grüße, CUBE [/QUOTE]
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