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wie die arbeitsfläche vergrößern
Beitrag
<blockquote data-quote="susiH" data-source="post: 1474032" data-attributes="member: 254055"><p>als ich eine photogalerie machen wollte, gab es bei der arbeitsfläche rund um die bühne eine grenze. mit jedem bild was ich eingefügt habe, hat sie sich bis zu einer bestimmten größe vergrößern. kann man das noch irgendwie extra einstellen, denn bisher passen nur 9 fotos hin obwohl ich knapp 40 brauche.</p><p></p><p>Außerdem zeigt das swf die bilder, die direkt auf der bühne liegen nicht mit an. und am ende der animation zeigt er weiß, obwohl die ani da ja schon vorbei ist und sie nur bis zum letzten foto gehen soll</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Hier ist der code dazu:</p><p></p><p> var horizontalCenter:Number = stage.stageWidth / 2;</p><p> var limit:Number = stage.stageWidth - bilder.width;</p><p> var speed:Number = 0.1;</p><p> var scrollX:Number = 0;</p><p> </p><p> addEventListener (Event.ENTER_FRAME, scrollContest);</p><p> </p><p> function scrollContest(e_Event):void {</p><p> scrollX = - speed * (mouseX - horizontalCenter );</p><p> bilder.x+= scrollX;</p><p> if (bilder.x>0) { bilder.x= 0;}</p><p> else if (bilder.x< limit) { bilder.x= limit;}</p><p> }</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="susiH, post: 1474032, member: 254055"] als ich eine photogalerie machen wollte, gab es bei der arbeitsfläche rund um die bühne eine grenze. mit jedem bild was ich eingefügt habe, hat sie sich bis zu einer bestimmten größe vergrößern. kann man das noch irgendwie extra einstellen, denn bisher passen nur 9 fotos hin obwohl ich knapp 40 brauche. Außerdem zeigt das swf die bilder, die direkt auf der bühne liegen nicht mit an. und am ende der animation zeigt er weiß, obwohl die ani da ja schon vorbei ist und sie nur bis zum letzten foto gehen soll Hier ist der code dazu: var horizontalCenter:Number = stage.stageWidth / 2; var limit:Number = stage.stageWidth - bilder.width; var speed:Number = 0.1; var scrollX:Number = 0; addEventListener (Event.ENTER_FRAME, scrollContest); function scrollContest(e_Event):void { scrollX = - speed * (mouseX - horizontalCenter ); bilder.x+= scrollX; if (bilder.x>0) { bilder.x= 0;} else if (bilder.x< limit) { bilder.x= limit;} } [/QUOTE]
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