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Wie entspanne ich am besten dieses Rad?
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2404739" data-attributes="member: 30371"><p>Ich vermute mal das du das Rad versuchst im Ganzen abzuwickeln.</p><p>Das wird bei so einer Form nicht funktionieren.</p><p></p><p>Hier mal ein leicht vereinfachtes Beispiel:</p><p><a href="http://www.mediafire.com/download/p3ribr6pm3yo1oz/trainwheel.c4d" target="_blank">http://www.mediafire.com/download/p3ribr6pm3yo1oz/trainwheel.c4d</a></p><p></p><p>Im wesentlichen habe ich nur alle zylindrischen Formen mit der Zylinder Projektionsart abgewickelt, und die runden Deckflächen flach aus der Draufsicht.</p><p></p><p>Für die innenseiten der Speichen habe ich zuerst eine Zylinder Projektion angewendet und dann jede der 12 entstandenen Inseln aus 3 Flächen mittels Entspannen aufgefaltet und danach mit Anordnen schonmal grob verteilt.</p><p></p><p>Zum Schluß noch alle Inseln auf dem UV Space angeordnet und möglichst gleichmäßig skaliert sodas die Texturauflösung auf allen Teilen passt. Fertig.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2404739, member: 30371"] Ich vermute mal das du das Rad versuchst im Ganzen abzuwickeln. Das wird bei so einer Form nicht funktionieren. Hier mal ein leicht vereinfachtes Beispiel: [url]http://www.mediafire.com/download/p3ribr6pm3yo1oz/trainwheel.c4d[/url] Im wesentlichen habe ich nur alle zylindrischen Formen mit der Zylinder Projektionsart abgewickelt, und die runden Deckflächen flach aus der Draufsicht. Für die innenseiten der Speichen habe ich zuerst eine Zylinder Projektion angewendet und dann jede der 12 entstandenen Inseln aus 3 Flächen mittels Entspannen aufgefaltet und danach mit Anordnen schonmal grob verteilt. Zum Schluß noch alle Inseln auf dem UV Space angeordnet und möglichst gleichmäßig skaliert sodas die Texturauflösung auf allen Teilen passt. Fertig. [/QUOTE]
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