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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Wie erhält man eine 3D-Negativ(guss)form von einem importierten 3D-Objekt
Beitrag
<blockquote data-quote="3d_project" data-source="post: 1875836"><p>Hallo 3D-Fans</p><p> </p><p> hoffentl. kann mir jemd. helfen: Ist es möglich, dass man ohne großen Aufwand einen Negativabdruck von einem importierten Objekt erzeugen kann? </p><p> Ich möchte also gern jenes Objekt komplett aushöhlen, sodass die Wandstärke quasi 0 mm zunächst beträgt. Von jener „übrigen Wand“ würde ich dann nach außen ca. 3 mm „extrudieren“, um so die (Negativ-)Gussform vom ursprüngl. Objekt zu erhalten.</p><p> Ist dieses Vorhaben/Vorgehensweise überhaupt techn. Möglich?</p><p> Liebend gern möchte ich auf das kompliziert-aufwändige „retopology“ verzichten.</p><p> Ist hierbei C4D zu empfehlen oder bspw. eher Blender oder Autodesk?</p><p> </p><p> Besten Dank für jegl. Input eurerseits <span style="font-family: 'Wingdings'"><span style="font-family: 'Wingdings'">J</span></span></p><p> -Mark-</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="3d_project, post: 1875836"] Hallo 3D-Fans hoffentl. kann mir jemd. helfen: Ist es möglich, dass man ohne großen Aufwand einen Negativabdruck von einem importierten Objekt erzeugen kann? Ich möchte also gern jenes Objekt komplett aushöhlen, sodass die Wandstärke quasi 0 mm zunächst beträgt. Von jener „übrigen Wand“ würde ich dann nach außen ca. 3 mm „extrudieren“, um so die (Negativ-)Gussform vom ursprüngl. Objekt zu erhalten. Ist dieses Vorhaben/Vorgehensweise überhaupt techn. Möglich? Liebend gern möchte ich auf das kompliziert-aufwändige „retopology“ verzichten. Ist hierbei C4D zu empfehlen oder bspw. eher Blender oder Autodesk? Besten Dank für jegl. Input eurerseits [FONT=Wingdings][FONT=Wingdings]J[/FONT][/FONT] -Mark- [/QUOTE]
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