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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Wie erhält man eine 3D-Negativ(guss)form von einem importierten 3D-Objekt
Beitrag
<blockquote data-quote="liquid_black" data-source="post: 1877155" data-attributes="member: 36795"><p><strong>AW: Wie erhält man eine 3D-Negativ(guss)form von einem importierten 3D-Objekt</strong></p><p></p><p>das wird aber ein sehr teurer eishase ...hast du mal nachgefragt was dich allein das prototypen kostet ? diese 3d drucke sind alles andere als günstig .</p><p></p><p>wenn du das wirklich durchziehen möchtest dann modelliere ganz normal das mesh , konvertiere es in ein obj und anschliessend arbeitest du mit retopologietools wie z.b. topogun oder vergleichbares ein sauberes oberflächenmesh (1 hälfte) das nur aus 4eckigen polygonen besteht. dann wie kbb schon gesagt hat den randloop extrudieren und zu einem block modellieren . das kannst du dann später einmal spiegeln für die andere seite und zu deinem prototyper schicken. </p><p></p><p>Schätze das wird dich ein paar hundert euro kosten</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="liquid_black, post: 1877155, member: 36795"] [b]AW: Wie erhält man eine 3D-Negativ(guss)form von einem importierten 3D-Objekt[/b] das wird aber ein sehr teurer eishase ...hast du mal nachgefragt was dich allein das prototypen kostet ? diese 3d drucke sind alles andere als günstig . wenn du das wirklich durchziehen möchtest dann modelliere ganz normal das mesh , konvertiere es in ein obj und anschliessend arbeitest du mit retopologietools wie z.b. topogun oder vergleichbares ein sauberes oberflächenmesh (1 hälfte) das nur aus 4eckigen polygonen besteht. dann wie kbb schon gesagt hat den randloop extrudieren und zu einem block modellieren . das kannst du dann später einmal spiegeln für die andere seite und zu deinem prototyper schicken. Schätze das wird dich ein paar hundert euro kosten [/QUOTE]
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