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Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2452485" data-attributes="member: 30371"><p>Du benutzt aber nicht etwa "Oberflächenfarbe" als Kanal zum backen?</p><p>Dieser berücksichtigt natürlich einige äußere Einflüsse wie Lichtquellen.</p><p></p><p>Wenn man nur die Farbe rausrendern will, dann sollte man auch nur "Farbe" benutzen und dort auch keine Häckchen bei Licht, Leuchten oder Diffusion setzen.</p><p></p><p>So hier: <a href="http://www.mediafire.com/download/30701jwb8xny1v5/farbe_backen_0001.c4d" target="_blank">http://www.mediafire.com/download/30701jwb8xny1v5/farbe_backen_0001.c4d</a></p><p></p><p>Dann bekommst du genau die Farbe/Textur, welche du im Farbkanal eingestellt hast für die jeweilige Selektion.</p><p></p><p>Im Prinzip kann man aber auch den Leuchtkanal für das selbe Resultat verwenden, muss dort aber einen Farbshader im Texturkanal benutzen, da die Farbeinstellungen im Leuchtkanal selbst (warum auch immer) nicht gebacken werden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2452485, member: 30371"] Du benutzt aber nicht etwa "Oberflächenfarbe" als Kanal zum backen? Dieser berücksichtigt natürlich einige äußere Einflüsse wie Lichtquellen. Wenn man nur die Farbe rausrendern will, dann sollte man auch nur "Farbe" benutzen und dort auch keine Häckchen bei Licht, Leuchten oder Diffusion setzen. So hier: [url]http://www.mediafire.com/download/30701jwb8xny1v5/farbe_backen_0001.c4d[/url] Dann bekommst du genau die Farbe/Textur, welche du im Farbkanal eingestellt hast für die jeweilige Selektion. Im Prinzip kann man aber auch den Leuchtkanal für das selbe Resultat verwenden, muss dort aber einen Farbshader im Texturkanal benutzen, da die Farbeinstellungen im Leuchtkanal selbst (warum auch immer) nicht gebacken werden. [/QUOTE]
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