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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Wie erstellt ihr diese Textur Maps in Bodypaint
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2000293" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Wie erstellt ihr diese Textur Maps in Bodypaint</strong></p><p></p><p>Insgesamt ist das sicher keine ganz einfache Aufgabe und immer zeitaufwändig.</p><p>Bei dem "Rattenschwanz" an Anwendungen, die Du nutzt, sollte es aber dann eigentlich kein Problem sein. Soweit ich weiß, kann man ja mit Topogun auch gute UV-Abwicklungen erstellen, das ist wie Cube schon sagte mal die Vorraussetzung.</p><p>Für zbrush gibt es auch ein (Plugin),das eine sehr gute UV-Abwicklung fast automatisch macht - funktioniert m.E. auch für komplexe meshes recht gut.</p><p></p><p>Der Rest ist dann Handarbeit in Photoshop oder Bodypaint...</p><p></p><p>Die maps die Du letztendlich brauchst richten sich natürlich auch nach deiner 3D-Anwendung bzw. dem Renderer. Cinema4d bietet da eigentlich alles was man braucht, aber das finde ich nicht auf deiner Liste...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2000293, member: 217001"] [b]AW: Wie erstellt ihr diese Textur Maps in Bodypaint[/b] Insgesamt ist das sicher keine ganz einfache Aufgabe und immer zeitaufwändig. Bei dem "Rattenschwanz" an Anwendungen, die Du nutzt, sollte es aber dann eigentlich kein Problem sein. Soweit ich weiß, kann man ja mit Topogun auch gute UV-Abwicklungen erstellen, das ist wie Cube schon sagte mal die Vorraussetzung. Für zbrush gibt es auch ein (Plugin),das eine sehr gute UV-Abwicklung fast automatisch macht - funktioniert m.E. auch für komplexe meshes recht gut. Der Rest ist dann Handarbeit in Photoshop oder Bodypaint... Die maps die Du letztendlich brauchst richten sich natürlich auch nach deiner 3D-Anwendung bzw. dem Renderer. Cinema4d bietet da eigentlich alles was man braucht, aber das finde ich nicht auf deiner Liste... [/QUOTE]
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