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Wie erstellt man so eine Typography?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2615398" data-attributes="member: 287288"><p>Tutorials fällt mir grad keins ein, aber das ist nicht so schwierig. Das Schwierigste an der Sache ist eigentlich ein Font, der aus einem einfachen Spline besteht. Normalerweise sind das ja immer doppelte weil Außenlinien, die gefüllt werden.</p><p></p><p>Ich habe einen Versuch gemacht ohne unterschiedliche Farben, um die Szene nondestruktiv zu halten. Für die einzelnen Buchstabenpositionen, doppelten Füllungen, Farben, Perlen usw. wird man aber die Splines vermutlich schon zerlegen müssen.</p><p></p><p>Erstmal das Grundprinzip. Da es immer mehrere Möglichkeiten gibt, ist auch das nur ein Weg und nicht zwingend der beste oder schnellste. Ich fange mit einem langen, dünnen Zylinder an, der mehrere Deformer an die Seite bekommt: einen Displacer mit einem Noise, der in die Länge gestreckt wird, um die Vertiefungen und zufälligen Unregelmäßigkeiten wie bei einer Softeismaschine hinzubekommen, einen Verdrehen, der den Zylinder in sich verdreht, und schließlich einen FFD der die Enden zu Spitzen abflacht. Der Zylinder steckt derweil schon in einem SubD, die Deformer wirken hierdrauf.</p><p></p><p>Das ist eine Grundform für einen Buchstaben. Im nächsten Schritt muss diese Form auf den Buchstaben projiziert werden, und dazu eignet sich ein Splinewickler. Der Text kommt dazu in einen Splinetext, wenn er nicht schon als AI Spline importiert wurde, muss aber wie gesagt dann später noch umgewandelt werden, wenn exakt das oben gezeigt Ergebnis erreicht werden will.</p><p></p><p>Hier würde ich ganz stumpf C drücken und dann den Spline für jeden Abschnitt immer wieder duplizieren und alles wegschneiden außer dem Stück, das dann </p><p>- nach vorne/hinten geschoben wird</p><p>- ein eigenes Material bekommt</p><p>- zwei solcher "Tüten" mit dem Splinewickler bekommt (das große S, das kleine e..)</p><p>- Perlen etc. verteilt </p><p></p><p>Dann kannst Du jeden Spline mit einem oder mehr von den Zylindern oben versehen, indem Du einen Splinewickler mit einem Objekt und einem Spline verknüpfst. Im Wickler kannst Du noch mehrere Parameter wie die Größe über die Länge des gewickelten Objektes nutzen, oder Du duplizierst den Spline und benutzt den 2. als Rail, das funktioniert im Prinzip genauso.</p><p></p><p>Vielleicht hilft Dir auch eine Mischung mit so einem Tutorial:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2615398, member: 287288"] Tutorials fällt mir grad keins ein, aber das ist nicht so schwierig. Das Schwierigste an der Sache ist eigentlich ein Font, der aus einem einfachen Spline besteht. Normalerweise sind das ja immer doppelte weil Außenlinien, die gefüllt werden. Ich habe einen Versuch gemacht ohne unterschiedliche Farben, um die Szene nondestruktiv zu halten. Für die einzelnen Buchstabenpositionen, doppelten Füllungen, Farben, Perlen usw. wird man aber die Splines vermutlich schon zerlegen müssen. Erstmal das Grundprinzip. Da es immer mehrere Möglichkeiten gibt, ist auch das nur ein Weg und nicht zwingend der beste oder schnellste. Ich fange mit einem langen, dünnen Zylinder an, der mehrere Deformer an die Seite bekommt: einen Displacer mit einem Noise, der in die Länge gestreckt wird, um die Vertiefungen und zufälligen Unregelmäßigkeiten wie bei einer Softeismaschine hinzubekommen, einen Verdrehen, der den Zylinder in sich verdreht, und schließlich einen FFD der die Enden zu Spitzen abflacht. Der Zylinder steckt derweil schon in einem SubD, die Deformer wirken hierdrauf. Das ist eine Grundform für einen Buchstaben. Im nächsten Schritt muss diese Form auf den Buchstaben projiziert werden, und dazu eignet sich ein Splinewickler. Der Text kommt dazu in einen Splinetext, wenn er nicht schon als AI Spline importiert wurde, muss aber wie gesagt dann später noch umgewandelt werden, wenn exakt das oben gezeigt Ergebnis erreicht werden will. Hier würde ich ganz stumpf C drücken und dann den Spline für jeden Abschnitt immer wieder duplizieren und alles wegschneiden außer dem Stück, das dann - nach vorne/hinten geschoben wird - ein eigenes Material bekommt - zwei solcher "Tüten" mit dem Splinewickler bekommt (das große S, das kleine e..) - Perlen etc. verteilt Dann kannst Du jeden Spline mit einem oder mehr von den Zylindern oben versehen, indem Du einen Splinewickler mit einem Objekt und einem Spline verknüpfst. Im Wickler kannst Du noch mehrere Parameter wie die Größe über die Länge des gewickelten Objektes nutzen, oder Du duplizierst den Spline und benutzt den 2. als Rail, das funktioniert im Prinzip genauso. Vielleicht hilft Dir auch eine Mischung mit so einem Tutorial: [/QUOTE]
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