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Wie erstellt man solche Bilder
Beitrag
<blockquote data-quote="hyperactive" data-source="post: 833404" data-attributes="member: 180408"><p><strong>AW: Wie erstellt man solche Bilder</strong></p><p></p><p>Yup. Texturen. Schönes Spielchen. Mach ich auch recht häufig. Da hat man gleich mal neue Inspiration zu dem Thema.</p><p> </p><p>Wichtig dafür ist, eine Sammlung an Texturen zu haben. Ich bin Purist und möchte die alle selbst sammeln (Kamera, Scanner, etc). Ich bediene mich daher bisher nicht in Texturenarchiven, aber sowas gibt es auch.</p><p> </p><p>Jede Baumrinde, jeder Fleck, jeder Riss, jede Oberfläche, jede Schmiererei ist eine tolle Textur und kann irgendwann gebraucht werden. Ok, beim Ablichten in der Öffentlichkeit wird man angesehen, wie ein *****, aber man gewöhnt sich daran.</p><p> </p><p>Die Texturen legt man dann erstmal Stück für Stück über das Bild. Verrechnungsmodi, Deckkraft und Einstellungsebenen... dazu gibt es keine Anleitung, das muss man ausprobieren. Ist auch für jedes Bild anders.</p><p> </p><p>Per Maske reduziere ich oft die Wirkung von Texutren in Bildbereichen, in denen ich die nicht haben will. Oder verstärke eine Textur partiell durch Duplizieren und dann teilweise wieder ausblenden.</p><p> </p><p>Per Texurenbearbeitung kann man sehr gute Fotos weiter veredeln, aber auch misslungene Arbeiten in Hingucker verwandeln <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> Sehr praktisch, manchmal.</p><p> </p><p>Meist arbeite ich seit neustem mit mindestens 2 Ebenen meines Bildes. Über der unteren verrechne ich einen Teil der Texturen, dann verrechne ich die obere da hinein (Overlay zB), dann weitere Texturen über die obere Ebene. Das verstärkt die Wirkung und die Klarheit der Sache.</p><p> </p><p>Viel Spaß und zeig mal, was dabei herauskommt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hyperactive, post: 833404, member: 180408"] [b]AW: Wie erstellt man solche Bilder[/b] Yup. Texturen. Schönes Spielchen. Mach ich auch recht häufig. Da hat man gleich mal neue Inspiration zu dem Thema. Wichtig dafür ist, eine Sammlung an Texturen zu haben. Ich bin Purist und möchte die alle selbst sammeln (Kamera, Scanner, etc). Ich bediene mich daher bisher nicht in Texturenarchiven, aber sowas gibt es auch. Jede Baumrinde, jeder Fleck, jeder Riss, jede Oberfläche, jede Schmiererei ist eine tolle Textur und kann irgendwann gebraucht werden. Ok, beim Ablichten in der Öffentlichkeit wird man angesehen, wie ein *****, aber man gewöhnt sich daran. Die Texturen legt man dann erstmal Stück für Stück über das Bild. Verrechnungsmodi, Deckkraft und Einstellungsebenen... dazu gibt es keine Anleitung, das muss man ausprobieren. Ist auch für jedes Bild anders. Per Maske reduziere ich oft die Wirkung von Texutren in Bildbereichen, in denen ich die nicht haben will. Oder verstärke eine Textur partiell durch Duplizieren und dann teilweise wieder ausblenden. Per Texurenbearbeitung kann man sehr gute Fotos weiter veredeln, aber auch misslungene Arbeiten in Hingucker verwandeln :D Sehr praktisch, manchmal. Meist arbeite ich seit neustem mit mindestens 2 Ebenen meines Bildes. Über der unteren verrechne ich einen Teil der Texturen, dann verrechne ich die obere da hinein (Overlay zB), dann weitere Texturen über die obere Ebene. Das verstärkt die Wirkung und die Klarheit der Sache. Viel Spaß und zeig mal, was dabei herauskommt. [/QUOTE]
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