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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Vektorprogramme
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Beitrag
<blockquote data-quote="LikeLowLight" data-source="post: 2708974"><p>Das sind medizinische Zeichnungen, wie sie, seit es in Büchern solche Illustrationen gibt, findet. Ein(e) geschickte(r) Zeichern(in)/Grafiker(in) kann sie daher auch in einem Malprogramm wie PS oder Affinity Photo machen. Effektiver ist es sicherlich, sie in einem Vektorprogramm, z.B. Affinity Designer zu erstellen. Besonders das Auge scheint mir für den Anfang dafür besonders geeignet. Es besteht praktisch nur aus Linien und Flächen. Die Verläufe lassen sich in AD sehr vielfältig gestalten.</p><p>Trotzdem ist es ohne Übung eine nicht so simple Sache, doch als Übungsanfang sehr gut geeignet.</p><p>Die Nasenanatomie ist sicherlich eher herausfordernd, da neben vielen Verläufen auch die Muster der Knochenschnitte kommen.</p><p>Die Darstellung der Knochen ist ja ohnehin als Vektor-Illustration übertitelt. Liegt vom Können vermutlich etwas über dem Auge.</p><p>Ich erachte als Voraussetzung, dass man die genauen Proportionen kennen muss, also das anatomische Fachwissen oder eben eine genaue Vorlage hat. Dann muss man das Vektorzeichenprogramm gut bis sehr gut beherrschen. AD lässt sich meines Erachtens nach sehr gut erlernen, ist anfangs intuitiv bedienbar. Es gibt auch viele, allerdings teils englischsprachige Tutorials. Affinity hat einige Videotutorials (siehe deren Homepage), dann gibt es ein deutsche Forum und das große englische Forum <a href="https://forum.affinity.serif.com/index.php" target="_blank">https://forum.affinity.serif.com/index.php</a>.</p><p>Du kannst Dir Verläufe und Muster erstellen, es gibt auch Vektorpinsel. Wenn Du viele solcher Illustrationen benötigst, solltest Du Dich jedenfalls mit Symbols und vor allem Assets beschäftigen, die können Dir bei der Arbeit mit immer wieder verwendbaren Elementen sehr helfen.</p><p>Ich sehe keinen Grund, warum man es mit AD nicht machen könnte, die Einbindung von Pixelgrafiken wäre möglich, hat jedoch die bekannten Nachteile.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="LikeLowLight, post: 2708974"] Das sind medizinische Zeichnungen, wie sie, seit es in Büchern solche Illustrationen gibt, findet. Ein(e) geschickte(r) Zeichern(in)/Grafiker(in) kann sie daher auch in einem Malprogramm wie PS oder Affinity Photo machen. Effektiver ist es sicherlich, sie in einem Vektorprogramm, z.B. Affinity Designer zu erstellen. Besonders das Auge scheint mir für den Anfang dafür besonders geeignet. Es besteht praktisch nur aus Linien und Flächen. Die Verläufe lassen sich in AD sehr vielfältig gestalten. Trotzdem ist es ohne Übung eine nicht so simple Sache, doch als Übungsanfang sehr gut geeignet. Die Nasenanatomie ist sicherlich eher herausfordernd, da neben vielen Verläufen auch die Muster der Knochenschnitte kommen. Die Darstellung der Knochen ist ja ohnehin als Vektor-Illustration übertitelt. Liegt vom Können vermutlich etwas über dem Auge. Ich erachte als Voraussetzung, dass man die genauen Proportionen kennen muss, also das anatomische Fachwissen oder eben eine genaue Vorlage hat. Dann muss man das Vektorzeichenprogramm gut bis sehr gut beherrschen. AD lässt sich meines Erachtens nach sehr gut erlernen, ist anfangs intuitiv bedienbar. Es gibt auch viele, allerdings teils englischsprachige Tutorials. Affinity hat einige Videotutorials (siehe deren Homepage), dann gibt es ein deutsche Forum und das große englische Forum [URL]https://forum.affinity.serif.com/index.php[/URL]. Du kannst Dir Verläufe und Muster erstellen, es gibt auch Vektorpinsel. Wenn Du viele solcher Illustrationen benötigst, solltest Du Dich jedenfalls mit Symbols und vor allem Assets beschäftigen, die können Dir bei der Arbeit mit immer wieder verwendbaren Elementen sehr helfen. Ich sehe keinen Grund, warum man es mit AD nicht machen könnte, die Einbindung von Pixelgrafiken wäre möglich, hat jedoch die bekannten Nachteile. [/QUOTE]
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