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<blockquote data-quote="Skyclad" data-source="post: 2694831" data-attributes="member: 381881"><p>Zylinder ohne Deckel erstellen und Unterteilungen wählen, in Mesh konvertieren, triangulieren, alle umlaufenden Kanten selektieren (mit Ausnahme der Ränder), auflösen, alle Polygone auswählen, ohne Gruppen erhalten innen extrudieren um die Abstände zwischen den Erhebungen zu erstellen, nocheinmal innen extrudieren für die Erhebungen und diese dann per Normal Move herausheben. Dann auf das ganze Ding einen Twist Deformer rauf und verdrehen bis es passt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Skyclad, post: 2694831, member: 381881"] Zylinder ohne Deckel erstellen und Unterteilungen wählen, in Mesh konvertieren, triangulieren, alle umlaufenden Kanten selektieren (mit Ausnahme der Ränder), auflösen, alle Polygone auswählen, ohne Gruppen erhalten innen extrudieren um die Abstände zwischen den Erhebungen zu erstellen, nocheinmal innen extrudieren für die Erhebungen und diese dann per Normal Move herausheben. Dann auf das ganze Ding einen Twist Deformer rauf und verdrehen bis es passt. [/QUOTE]
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