PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Wie Fäbrt man augen?
Beitrag
<blockquote data-quote="Dracu666" data-source="post: 2346278" data-attributes="member: 507610"><p>Ok ich wechsle mal das Layout in Start (Benutzer) das du es besser nachvollziehen kannst.</p><p>1. Das Auge kopieren und einfügen</p><p>2. Im Objekte-Manager/Editor den Körper und die Zähne verbergen</p><p></p><p>3. In die Oben Ansicht wechseln und das Auge (blue_eye) auf die passende Größe skalieren wie das eye_R und auf die gleiche Position bringen</p><p>(Ansicht oben und Ansicht Vorne oder rechts). Bei den Abmessungen musst du die Maße auch bestätigen (Anwenden) Im Objekte-Manager bei den Koordinaten nicht.</p><p></p><p>4.Im Attribute-Manager/Modus/Ansichtseinstellungen den X-Ray-Effekt anmachen solange bis du das Auge in die richtige Position gedreht hast</p><p></p><p>5. Texturen noch anpassen, Körper und zähne wieder sichtbar machen das eye_R löschen und das ganze spiel machst du noch mal von vorne für das eye_L……….</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dracu666, post: 2346278, member: 507610"] Ok ich wechsle mal das Layout in Start (Benutzer) das du es besser nachvollziehen kannst. 1. Das Auge kopieren und einfügen 2. Im Objekte-Manager/Editor den Körper und die Zähne verbergen 3. In die Oben Ansicht wechseln und das Auge (blue_eye) auf die passende Größe skalieren wie das eye_R und auf die gleiche Position bringen (Ansicht oben und Ansicht Vorne oder rechts). Bei den Abmessungen musst du die Maße auch bestätigen (Anwenden) Im Objekte-Manager bei den Koordinaten nicht. 4.Im Attribute-Manager/Modus/Ansichtseinstellungen den X-Ray-Effekt anmachen solange bis du das Auge in die richtige Position gedreht hast 5. Texturen noch anpassen, Körper und zähne wieder sichtbar machen das eye_R löschen und das ganze spiel machst du noch mal von vorne für das eye_L………. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Wie Fäbrt man augen?
Oben