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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Wie Farbübergänge beim Colorieren erstellen, ohne dass diese plakativ wirken
Beitrag
<blockquote data-quote="colias" data-source="post: 2722203" data-attributes="member: 712965"><p>Die Verlaufsumsetzung ist auch nur eine erste Basis, die reine Körperfarbe, wenn man so will und keineswegs Gesetz. Jeder hat einen anderen Weg und ich selbst wähle ständig einen anderen. Diese Basis muss wie oben angedeutet natürlich lokal abgeändert werden, damit das Bild glaubhafter, realistischer und lebendiger wird. Lebendig wird es aber nicht durch bspw. kräftige Farbe allein, sondern durch geschicktes Wechselspiel der Farben. Wie sie sich verändern hängt u.a. vom Material, der Oberflächenbeschaffenheit, der Umgebung, der Lichtsituation und dem Blickwinkel auf die Oberfläche ab. Deshalb rate ich immer, möglichst mit vielfältigen Referenzen (Objekte gleicher Farbe, Oberflächenbeschaffenheit, ähnliche Lichtsituationen, ...) zu arbeiten, sie zu studieren und genau anzusehen, wie es in Wirklichkeit verhält. </p><p></p><p></p><p></p><p>Ein sehr treffender Vergleich!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="colias, post: 2722203, member: 712965"] Die Verlaufsumsetzung ist auch nur eine erste Basis, die reine Körperfarbe, wenn man so will und keineswegs Gesetz. Jeder hat einen anderen Weg und ich selbst wähle ständig einen anderen. Diese Basis muss wie oben angedeutet natürlich lokal abgeändert werden, damit das Bild glaubhafter, realistischer und lebendiger wird. Lebendig wird es aber nicht durch bspw. kräftige Farbe allein, sondern durch geschicktes Wechselspiel der Farben. Wie sie sich verändern hängt u.a. vom Material, der Oberflächenbeschaffenheit, der Umgebung, der Lichtsituation und dem Blickwinkel auf die Oberfläche ab. Deshalb rate ich immer, möglichst mit vielfältigen Referenzen (Objekte gleicher Farbe, Oberflächenbeschaffenheit, ähnliche Lichtsituationen, ...) zu arbeiten, sie zu studieren und genau anzusehen, wie es in Wirklichkeit verhält. Ein sehr treffender Vergleich! [/QUOTE]
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