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Wie in Cinema ein vernünftiges, glattes Mesh erstellen?
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<blockquote data-quote="horcon72" data-source="post: 2338756" data-attributes="member: 506756"><p>Cinema kann auch nur dort biegen, wo tatsächlich Punkte vorhanden sind. Als Beispiel: Erstell einen Standardwürfel und ordne diesem einen Biegedeformer unter. Stell den Biegedeformer den Wünschen entsprechend ein. Es passiert nicht so wahnsinnig viel aufregendes.</p><p></p><p>Erhöhe nun die Unterteilung des Würfels. Viola - wie die Franzosen sagen...</p><p></p><p>In Deinem Fall bedeutet das: Du musst dafür sorgen, dass der Rest des Objektes ungefähr in genauso große Polygone aufgeteilt wird, wie an den feinen Stellen im oberen Bereich.</p><p></p><p>Da lohnt es sich durchaus, das Objekt selbst umzuwandeln oder gar komplett polygonal in Cinema aufzubauen. Vorerst kannst Du versuchen, die Splines weiter zu unterteilen,</p><p></p><p>Wenn Du es umwandelst, dann sorg bitte für eine saubere Topology. Dazu ist leider ein wenig Handarbeit erforderlich.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="horcon72, post: 2338756, member: 506756"] Cinema kann auch nur dort biegen, wo tatsächlich Punkte vorhanden sind. Als Beispiel: Erstell einen Standardwürfel und ordne diesem einen Biegedeformer unter. Stell den Biegedeformer den Wünschen entsprechend ein. Es passiert nicht so wahnsinnig viel aufregendes. Erhöhe nun die Unterteilung des Würfels. Viola - wie die Franzosen sagen... In Deinem Fall bedeutet das: Du musst dafür sorgen, dass der Rest des Objektes ungefähr in genauso große Polygone aufgeteilt wird, wie an den feinen Stellen im oberen Bereich. Da lohnt es sich durchaus, das Objekt selbst umzuwandeln oder gar komplett polygonal in Cinema aufzubauen. Vorerst kannst Du versuchen, die Splines weiter zu unterteilen, Wenn Du es umwandelst, dann sorg bitte für eine saubere Topology. Dazu ist leider ein wenig Handarbeit erforderlich. [/QUOTE]
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