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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Wie kann man ein Band modellieren, das sich um 90° rechtwinklig verdreht?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2734797" data-attributes="member: 287288"><p>Ja, nur dass die Splines/enden dann nicht mehr parallel sind. Nun musst Du was abschneiden. </p><p>Mach die Splines vorm Loften (Lathe? Das ist das Rotationsobjekt) an den Enden parallel, dann ist das Objekt wieder korrekt. So würde es bei der Texturierung verzerrt, mal so aus Kopp.</p><p></p><p>Genau, das kriegst Du hin <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Wie das Band muss auch der Deformer , genauer eine Hölfte davon, um 2 Achsen jeweils um 90° gedreht werden. Auf dem Bild sieht man deutlich, dass eine Hälfte nach rechts gekippt wurde (die Richtung ist grad willkürlich). Diese muss dann noch um 90° „nach hinten“ (oder vorne) gedreht werden. Als letztes sind die beiden jeweils mittleren Ebenen noch etwas in ihrer Ebene hoch skaliert worden, damit die Schrumpfung in der Drehung wieder ausgeglichen wird, ähnlich wie das SubD Modell in der Mitte dicker sein muss.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2734797, member: 287288"] Ja, nur dass die Splines/enden dann nicht mehr parallel sind. Nun musst Du was abschneiden. Mach die Splines vorm Loften (Lathe? Das ist das Rotationsobjekt) an den Enden parallel, dann ist das Objekt wieder korrekt. So würde es bei der Texturierung verzerrt, mal so aus Kopp. Genau, das kriegst Du hin ;) Wie das Band muss auch der Deformer , genauer eine Hölfte davon, um 2 Achsen jeweils um 90° gedreht werden. Auf dem Bild sieht man deutlich, dass eine Hälfte nach rechts gekippt wurde (die Richtung ist grad willkürlich). Diese muss dann noch um 90° „nach hinten“ (oder vorne) gedreht werden. Als letztes sind die beiden jeweils mittleren Ebenen noch etwas in ihrer Ebene hoch skaliert worden, damit die Schrumpfung in der Drehung wieder ausgeglichen wird, ähnlich wie das SubD Modell in der Mitte dicker sein muss. [/QUOTE]
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