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Wie kann man ein geriggtes Objekt verändern? / Geometrie
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2727726" data-attributes="member: 287288"><p>OK Du scheinst unterschiedliche Korrekturen in verschiedenen Posen zu brauchen? Dann wird’s eher kompliziert. Ich hätte sonst in der Pose, gekeyed wird sie sein, einfach das Skin Objekt deaktiviert, die Korrektur angebracht und dann die Joints neu verbunden (neue Pose festlegen, ist ein Befehl im glaub Wichtungstag, sitze grad nicht am Rechner). Die Korrektur würde dann aber durchgeschleift werden und ist so nicht erneut korrigierbar. Das macht man nur, wenn’s Mesh global nicht passt, nicht wenn’s hier mal so und da mal so nicht geht.</p><p></p><p>Aber wenn Du mehrere Korrekturen brauchst, hilft eigentlich nur sowas wie der Korrekturdeformer oder das Pose Morph Tag. Es ist mir allerdings völlig unklar, was „weil die Punkte dann nicht mehr passen„ heißen soll. Und warum fängt das Mesh an zu explodieren? Hast Du gleichzeitig Dynamics für Cloth laufen? Das macht nicht so richtig Sinn, ist klar oder?</p><p></p><p>Eine andere Alternative wäre, das komplette Rig vom Body zu duplizieren und auf die Kleidung zu übertragen. Dann könntest Du dem Kleidungsrig noch weitere Joints spendieren für die Korrekturen. Muss natürlich dann alles Neue auch wieder gewichtet werden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2727726, member: 287288"] OK Du scheinst unterschiedliche Korrekturen in verschiedenen Posen zu brauchen? Dann wird’s eher kompliziert. Ich hätte sonst in der Pose, gekeyed wird sie sein, einfach das Skin Objekt deaktiviert, die Korrektur angebracht und dann die Joints neu verbunden (neue Pose festlegen, ist ein Befehl im glaub Wichtungstag, sitze grad nicht am Rechner). Die Korrektur würde dann aber durchgeschleift werden und ist so nicht erneut korrigierbar. Das macht man nur, wenn’s Mesh global nicht passt, nicht wenn’s hier mal so und da mal so nicht geht. Aber wenn Du mehrere Korrekturen brauchst, hilft eigentlich nur sowas wie der Korrekturdeformer oder das Pose Morph Tag. Es ist mir allerdings völlig unklar, was „weil die Punkte dann nicht mehr passen„ heißen soll. Und warum fängt das Mesh an zu explodieren? Hast Du gleichzeitig Dynamics für Cloth laufen? Das macht nicht so richtig Sinn, ist klar oder? Eine andere Alternative wäre, das komplette Rig vom Body zu duplizieren und auf die Kleidung zu übertragen. Dann könntest Du dem Kleidungsrig noch weitere Joints spendieren für die Korrekturen. Muss natürlich dann alles Neue auch wieder gewichtet werden. [/QUOTE]
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