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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Wie kann man mit Netrender ein Einzelbild rendern?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1211099" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Wie kann man mit Netrender ein Einzelbild rendern?</strong></p><p></p><p>Was an dem Bild so heftig rendert, dürften die blurry reflections im Schrank und Boden sein (zumindest beim AR).</p><p></p><p>Da kann man wohl kaum was schrauben. Alternativ kann man aber anstatt der echten Spiegelung mit einem Environment-Fake arbeiten und dort geblurte Bilder reinlegen.</p><p></p><p>Zumindest für den Küchenschrank. Der sollte damit sogar animierbar sein, im Gegensatz zum Boden.</p><p></p><p>Beim Fußboden.. fällt u.U. nicht so arg auf, wenn Du da statt der originalen Spiegelung eine gefakte, weniger hoch aufgelöste (die von dem Bild hier) nimmst.</p><p></p><p>Was sehr heftig ist und auch nicht so gut aussieht, ist die Mauerwand hinten links. Die wirkt wie mit sehr hohen SPD Einstellungen erzeugt, aber trotzdem nicht überzeugend. Da lohnt es sich, mit Modellierung zu arbeiten. Oder noch besser, mit einem Bild (gesondert rendern, wenns genau das sein muss).</p><p></p><p>Ansonsten hast Du in den Plastikflaschen und im Spülbecken noch teilweise heftiges Rauschen. Liegt das hier im Beispiel am noch niedrigen AA? (Die Flaschen wirken zudem wie Glas, nicht wie Plastik)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1211099, member: 287288"] [b]AW: Wie kann man mit Netrender ein Einzelbild rendern?[/b] Was an dem Bild so heftig rendert, dürften die blurry reflections im Schrank und Boden sein (zumindest beim AR). Da kann man wohl kaum was schrauben. Alternativ kann man aber anstatt der echten Spiegelung mit einem Environment-Fake arbeiten und dort geblurte Bilder reinlegen. Zumindest für den Küchenschrank. Der sollte damit sogar animierbar sein, im Gegensatz zum Boden. Beim Fußboden.. fällt u.U. nicht so arg auf, wenn Du da statt der originalen Spiegelung eine gefakte, weniger hoch aufgelöste (die von dem Bild hier) nimmst. Was sehr heftig ist und auch nicht so gut aussieht, ist die Mauerwand hinten links. Die wirkt wie mit sehr hohen SPD Einstellungen erzeugt, aber trotzdem nicht überzeugend. Da lohnt es sich, mit Modellierung zu arbeiten. Oder noch besser, mit einem Bild (gesondert rendern, wenns genau das sein muss). Ansonsten hast Du in den Plastikflaschen und im Spülbecken noch teilweise heftiges Rauschen. Liegt das hier im Beispiel am noch niedrigen AA? (Die Flaschen wirken zudem wie Glas, nicht wie Plastik) [/QUOTE]
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