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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Wie kommt diese Renderzeit zu Stande?
Beitrag
<blockquote data-quote="jegartner" data-source="post: 1409066" data-attributes="member: 60236"><p><strong>AW: Wie kommt diese Renderzeit zu Stande?</strong></p><p></p><p>Zuerst nochmal kurze Kritik zum Bild, wenn ich darf <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> </p><p></p><p>Der Boden spiegelt mir zu viel und der Raum ist noch für mich zu dunkel. (Bester Beweis: Stell dich in einen Raum wo Sonne rein scheint. Du wirst sehen das es bei weitem heller im Raum ist. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> )</p><p></p><p>So jetzt zu deinem problem. Auf jedenfall verlängert sich deine Renderzeiten, wenn du ein Polymonsterbaum reinstellst. </p><p></p><p>Ich würde dir folgende Workarounds vorschlagen:</p><p></p><p>1.) Postproduction. </p><p>Füge den Baum bzw eine Landschaft per Photoshop etc ein. (am besten Alpha Kanal extra speichern und per Maske die Landschaft einfügen)</p><p></p><p>2.) Baum mit Alphamap. </p><p>Hierzu nimmst du ein Foto eines Baumes, erstellst eine Alpha Map (bzw. gibts ja auch schon fertig im Internet, google), erstellst eine ebene die vielleicht am besten 90° zur Kamera steht (muss nicht sein) und renderst es dann raus. Somit wird sich die Renderzeit nur ganz gering erhöhen. (Gering deshalb, weil ja auch von dieser fläche die mit deinem Baum gemappt wurde, Schatten berechnet werden und ebenso deine Lichtstahlen auf der Wiese gebrochen und weiterberechnet werden. Hättest du keine Landschaft, würden die Strahlen ins Nichts verlaufen und somit noch geringere Renderzeit.)</p><p></p><p>Ich hoffe du hast es verstanden. Ansonsten frag einfach <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="jegartner, post: 1409066, member: 60236"] [b]AW: Wie kommt diese Renderzeit zu Stande?[/b] Zuerst nochmal kurze Kritik zum Bild, wenn ich darf :) Der Boden spiegelt mir zu viel und der Raum ist noch für mich zu dunkel. (Bester Beweis: Stell dich in einen Raum wo Sonne rein scheint. Du wirst sehen das es bei weitem heller im Raum ist. ;) ) So jetzt zu deinem problem. Auf jedenfall verlängert sich deine Renderzeiten, wenn du ein Polymonsterbaum reinstellst. Ich würde dir folgende Workarounds vorschlagen: 1.) Postproduction. Füge den Baum bzw eine Landschaft per Photoshop etc ein. (am besten Alpha Kanal extra speichern und per Maske die Landschaft einfügen) 2.) Baum mit Alphamap. Hierzu nimmst du ein Foto eines Baumes, erstellst eine Alpha Map (bzw. gibts ja auch schon fertig im Internet, google), erstellst eine ebene die vielleicht am besten 90° zur Kamera steht (muss nicht sein) und renderst es dann raus. Somit wird sich die Renderzeit nur ganz gering erhöhen. (Gering deshalb, weil ja auch von dieser fläche die mit deinem Baum gemappt wurde, Schatten berechnet werden und ebenso deine Lichtstahlen auf der Wiese gebrochen und weiterberechnet werden. Hättest du keine Landschaft, würden die Strahlen ins Nichts verlaufen und somit noch geringere Renderzeit.) Ich hoffe du hast es verstanden. Ansonsten frag einfach ;) [/QUOTE]
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